退伍! – 七月 1st, 2009

終於,退伍了。

你看,活著真好。

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METAL GEAR AC!D 2 – 一月 23rd, 2009

日文標題:メタルギアアシッド2
英文標題:METAL GEAR AC!D 2
中文標題:潛龍諜影 AC!D 2
製作公司:KOJIMA PRODUCTIONS
發行公司:KONAMI
軟體類型:卡片戰略
軟體容量:1UMD
發行資訊:2005/12/8
原始售價:¥4980

老實說,這大概是我所購買的PSP遊戲中,在實際遊玩後最讓我為之驚艷的一款。當然不是說其他遊戲都比不上這款,像PATAPON也是讓我很佩服,不過那是從遊戲上市前第一眼看到遊戲的概念介紹時就開始佩服了,實際玩的感覺也就只是恰如其分,而本作(以下簡稱MGA2)不同,事實上在實際購入遊戲之前,我對於本作遊戲內容的認識只有「以MGS為主題做的卡片遊戲」這樣而已,還有IGN對AC!D初代所作的評語「It’s Acid, and it will burn a hole in your patience.」這我倒也是印象深刻的(笑)。MGA2在遊戲本身之外還有一個特色倒是令我很有興趣的,就是遊戲附送了一個名為「Solid Eye」的東西,是個給PSP專用,簡單的類似立體眼鏡的裝置,這麼說吧,是個把PSP變成Virtual Boy的裝置(笑)。我對立體影像還滿感興趣的,知道本作收錄了許多立體影片,從立體化的MGS3過場動畫,到跟遊戲本身幾乎毫無關係,單純只是殺必死(service)性質的女星寫真影片,我非常好奇於實際觀看時的效果,剛好本作的價格跌到只要五百塊台幣左右,於是可以說是為了立體寫真影像而將本作買了回來,至於遊戲本身嘛,我只期望他不至於太無趣就好,就算媒體評價不是極佳,畢竟玩家評價還ok,而且再怎麼說這也是KOJIMA Pro的作品,還是會讓人有點信心的。

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逆境 – 十月 26th, 2008

你永遠都不知道
一個人一旦遭遇厄運的時候
事情會變得多麼糟糕

當你以為這樣已經是谷底的時候
永遠會在下一步踩空而掉進更深的空洞

當你以為自己好不容易穩住陣腳的時候
永遠會有你所預想外的意外襲來

這就是逆境啊!!!!

當兵過太爽真的會有報應…

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等不到 – 十月 5th, 2008

我很善於等待。

不是說我很有耐心,事實上很多時候我都是焦躁的。

但我很能等,很願意等,很經常在等。

只是很多東西我等不到,或者等到它早已消逝卻還在等,因為我只會等。

其實這種事我早就知道的。

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要走了 – 七月 29th, 2008

7/30入伍
我不知道我將會變成什麼樣的人
總之再見了  大家

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RADIANT SILVERGUN 閃亮銀槍全台詞翻譯 – 七月 23rd, 2008

OPENING DEMO SCENE:00

Now that it’s done……
I’ve begun to see the reason why we are here.

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GRANDIA – 七月 17th, 2008

日文標題:グランディア
英文標題:GRANDIA
中文標題:冒險奇譚/冒險王
製作公司:GAME ARTS
發行公司:ESP
軟體類型:RPG
支援週邊:無
軟體容量:2CD
發行資訊:SS(1997/12/18)、PS(1999/6/24)
原始售價:¥7800(SS)/¥4200(SS復刻紀念版)/¥5800(PS)/¥2800(PS BEST版)

「忘不了的,充滿愛與冒險的歷程……SEGA SATURN最高傑作RPG」
package

這是SS軟體GRANDIA紀念版包裝側標上的文案,雖然可能不見得所有人都會認同這「SS最高傑作RPG」的自稱,但事實是,本作就算不是SS最佳的RPG,也絕對是SS最佳RPG的候選者。
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新一代設計展 展後感 – 五月 23rd, 2008

全程參與了這麼大個盛事,確實理當寫點什麼感想的,
不過結束了快一週才我才真的來寫點什麼,看來這感想並不好寫。
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CuBeat官方網站 – 五月 14th, 2008

CuBeat官方網站
http://cubeat.game.tw/
新一代設計展出展前夕
網站總算是勉強可以看了XD

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新一代設計展 – 五月 14th, 2008

第27屆新一代設計展

元智大學資訊傳播學系 第11屆畢業展 「蝴蝶效應」

2008/5/15-18 09:00-17:00 台北世貿一館C6區

元智資傳11屆畢展「蝴蝶效應」官方網站

新一代設計展官方網站

我竟然差點忘了要在這裡講這件事…
「CuBeat」是我擔任企劃並參予了部份美術設計的遊戲作品
雖然說展出時可能遊戲的完成度距離完全完成還有段大距離
不過已經算很可以玩了啦XD  歡迎大家來參觀

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