日文標題:メタルギアアシッド2
英文標題:METAL GEAR AC!D 2
中文標題:潛龍諜影 AC!D 2
製作公司:KOJIMA PRODUCTIONS
發行公司:KONAMI
軟體類型:卡片戰略
軟體容量:1UMD
發行資訊:2005/12/8
原始售價:¥4980

老實說,這大概是我所購買的PSP遊戲中,在實際遊玩後最讓我為之驚艷的一款。當然不是說其他遊戲都比不上這款,像PATAPON也是讓我很佩服,不過那是從遊戲上市前第一眼看到遊戲的概念介紹時就開始佩服了,實際玩的感覺也就只是恰如其分,而本作(以下簡稱MGA2)不同,事實上在實際購入遊戲之前,我對於本作遊戲內容的認識只有「以MGS為主題做的卡片遊戲」這樣而已,還有IGN對AC!D初代所作的評語「It’s Acid, and it will burn a hole in your patience.」這我倒也是印象深刻的(笑)。MGA2在遊戲本身之外還有一個特色倒是令我很有興趣的,就是遊戲附送了一個名為「Solid Eye」的東西,是個給PSP專用,簡單的類似立體眼鏡的裝置,這麼說吧,是個把PSP變成Virtual Boy的裝置(笑)。我對立體影像還滿感興趣的,知道本作收錄了許多立體影片,從立體化的MGS3過場動畫,到跟遊戲本身幾乎毫無關係,單純只是殺必死(service)性質的女星寫真影片,我非常好奇於實際觀看時的效果,剛好本作的價格跌到只要五百塊台幣左右,於是可以說是為了立體寫真影像而將本作買了回來,至於遊戲本身嘛,我只期望他不至於太無趣就好,就算媒體評價不是極佳,畢竟玩家評價還ok,而且再怎麼說這也是KOJIMA Pro的作品,還是會讓人有點信心的。

開始談論遊戲本身吧,首先遊戲的開頭動畫相當stylish,這種風格也被之後在PSP上推出的MGS系列作OPS所引繼,不過這開頭動畫也很明顯的表現出本作跟MGS正統系列作電影式的開場有很大的差別,主要的內容幾乎不提及故事,如果加上誇張一點的旁白,反而有種美式競技節目的感覺。總體來說MGA2的開頭動畫是滿具有吸引目光的能力,不過還沒能讓我感到驚艷。

開始新遊戲後,先進行的是簡單的教學關卡,這時可以發現遊戲畫面的表現風格跟過去的系列作完全不同(包含MGA1),採用了美式漫畫風格的shader,畫面的色調也從過往的暗色系變得多彩而明亮,雖然說因此少了點系列作的氛圍,換個角度想就是至少看起來不會跟前作沒什麼差別,況且這明亮化的色調看起來也不差。美漫風格的shader聽起來很厲害,不過其實也只是調整過的cel-shader,實際的效果是有,也確實獨特,不過多少有點突兀感,所以還不至於讓人驚艷。

教學關卡結束後,開始故事劇情的演出,MGS系列作採用的電影式演出手法在此蕩然無存,換來的是AVG式的靜態圖片與對話框,而且對白還沒有任何配音,這樣的簡化或許是預算考量,但效果差得像是在打混一樣,之後的real time演出依然只是一些簡單的動作或運鏡打混過去,整個劇情的推展都是靠對話框。如果之後PSP上的METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS(MPO)或METAL GEAR SOLID BANDE DESSINEE(MGS數位漫畫)的漫畫式過場演出手法可以提早在這款遊戲使用,跟本作的美漫風格絕對是絕配,可惜本作這種打混式的劇情演出以MGS系列作的標準來說根本是不及格,更不要說會讓人驚艷了。

OP、畫面、劇情演出,通通沒能讓我驚艷,甚至連基本的滿意都還有一段距離,不過就在遊戲正式開始,進入第一個關卡後,一切都改觀了,對,就是實際進行過遊戲之後,我只能用驚艷來形容我對這遊戲的感覺。就如同本文剛開始所說的,在實際購入遊戲之前我根本不知道MGA系列的玩法為何,只知道是款以MGS為主題做的卡片遊戲,一般這種熱門系列衍伸成與正統系列不同類型的外傳遊戲時,常常有單純套用角色到新遊戲上,本傳遊戲的神髓卻沒有繼承到的問題。並不是說這種轉換遊戲類型的衍伸遊戲就一定會是單純賣角色的爛遊戲或者一定比不上原作,只不過在轉換遊戲類型後,還能不能保有原作遊戲的感覺,這是個很大的問題。

而MGA做到了。MGA的遊戲方式不是簡單的卡片對戰,而名為Tactical Card,是以一個個小關卡為單位進行的卡片戰略遊戲,關卡的構成則類似棋盤式SLG,差別在於角色的各種動作是以卡片來進行的,在遊戲開始前先決定所要攜帶的卡片組成DECK,開始遊戲後則從DECK中抽卡,再使用手上的卡片下達各種指令,例如移動卡可以讓角色進行移動,武器卡進行攻擊,道具卡則有補血之類的各種輔助功能,確實遊戲方式跟MGS系列比起來有很大的改變,但是在遊玩的過程中,即使遊戲方式改變了,依然無時不刻的可以感受到「我正在玩MGS系列遊戲!」的感覺。即使遊戲方式從即時變成回合、從自由移動變成棋盤移動、從自由執行動作到由卡片選擇動作,但是遊戲的本質與精神依然不變,一樣要小心翼翼的行動、迴避或設下各種機關、在不會被發現或反擊的情況下攻擊或閃避敵人、然後順利完成指定的任務。

既然是卡片戰略遊戲,卡片在遊戲中絕對佔有一個重要的地位,本作所收錄的卡片數量相當多,大多數都取材自過往的MGS系列作(少部份則取材自小島秀夫監督的其他作品,如Snatcher、我們的太陽等,然後更少部份則是寫真女星…),某些特殊的卡片使用時還會播放該卡片角色過往在MGS系列本傳遊戲中的演出動畫。也由於卡片數量眾多、各自的功用迥異,對於強弱不等的卡片也設計了會影響角色行動順序的COST值來作為平衡機制,要如何針對任務內容組出最適合的DECK,也是需要花點腦筋的地方。

遊戲進行的流程是以一個個小區域為單位,進行主要的劇情任務,主線任務的玩法其實可以因人而異,正統的匿蹤潛行只是一種,大方的現身於敵人之前,正面的一一突破也是有辦法過關的,只是多少會影響過關時的評價分數。當一個區域的主要劇情任務過關後,可以再次進入該區域進行各種特別任務,例如完全不被敵人發現的情況下到達目的地、將敵人全部解決、用指定的方式解決敵人、在有限的回合內解決敵人等等,非常具有挑戰性,也大幅提升了遊戲的耐玩度。

要說MGA2這款遊戲好不好玩,那答案是肯定的,甚至可以說是我現有的PSP遊戲中最不忍釋手的一款,但很可惜的是,本作明顯的瑕疵卻也非常的多。美術風格能不能接受是因人而異,姑且不算是缺點,但是貧弱乏力的劇情演出方式,就不能不算是敗筆。除此之外本作還有許多小缺點,例如DECK一次只能配置一組,導致要經常的針對不同的任務類型重新組合DECK;遊戲中任務失敗無法直接重來,而必須退回選單後再次選取任務進行,影響了遊戲進行的方便性;這些缺點雖然不會降低遊戲本身的可玩性,但在整體評價上就是要因此而扣上不少分數。

遊戲的部份說得差不多後,當然還是得說到促使我買下本作的Solid Eye跟立體影像的效果到底是如何。立體影像基本的原理就是將PSP的螢幕畫面分成兩邊,左右兩邊呈現的影像有些微的角度差距,因此當左眼看左邊影像、右眼看右邊影像時,就會感覺到影像的立體感,而Solid Eye就是一個套在PSP上的接目鏡,可以將左右影像分隔開,方便讓觀看者觀看的裝置。Solid Eye包裝得很精美,但打開後會發現是紙做的,需自己將其折合起來,其實設計得頗為細緻,就是紙做的這一點影響了質感跟耐用度,如果材質換成薄塑膠片或許會好得多,另外由於MGA2發售當時薄型化的PSP 2000、3000型都還沒推出,以1000型PSP為基準設計的Solid Eye沒辦法牢固的固定在薄型化的機種上,不過算不上是有很大的影響就是了。

重點來了,立體影片的效果究竟如何呢?有感覺了,但還差得遠。呈現出來的影像確實具有立體感,尤其影像內前後景的差距十分明顯,前景有浮出於後景的感覺,但是同為前景或後景一體的人物、物件等,本身的立體感就稍弱一點。要形容的話,就好像透過一個小窗戶窺伺隔壁人家窗戶內的景象一樣,並沒有立體劇場那種影像躍然於眼前的感覺。我想影像太小是一個主因,PSP螢幕在切割成左右影像後所能提供的解析度只剩下240*272,加上使用Solid Eye又是在很近的距離觀看影片,液晶螢幕每個像素間的點距十分明顯,許多細節無法呈現的結果就是細部的立體感無法營造,減弱了整體影像的立體感。

不過值得一提的是本作所收錄的立體影片數量之多遠超過我的想像,這些立體影片的取得方式是在遊戲中伴隨著部分卡片一起取得,雖然除了MGS4預告片外大多數的影片都不長,多達47個片段的影片數量仍是相當有份量,立體化的MGS4預告片相當精采,女星的寫真影片數量所佔的比例也是意外的高,不過一定要抱怨一下的是,都很明顯是為了殺必死性質而放入的這些寫真影片,為什麼大多數都拍攝得非常「健康」呢?

其實Solid Eye並不是只用來看這些附加性質的立體影片而已,本作最厲害的是,事實上整個遊戲都可以切換為立體影像模式來進行!在開啟這個模式後,就如同觀看立體影片一樣,遊戲畫面會變成左右切割的立體影像,套上Solid Eye之後,真的像是在玩超進化後的Virtual Boy!立體感強烈的遊戲畫面真的是有機會都該體驗一下的,只不過呢,在立體影像模式下,畫面的流暢度明顯減慢(大概是從60fps掉到30fps的感覺),畫面的大小當然也只剩下原本的一半,圖像、文字都變小的結果就是辨識上有些困難,然後最重要的就是,這樣玩非常容易造成眼睛的疲勞,所以還是偶而體驗一下就好,長時間這樣遊玩實在是不怎麼健康。

為了立體影片而買的本作,在這方面說真的並沒能讓我滿足,立體影像遊戲模式是很impressive,可是我可不想高估自己的眼睛耐久力,也不想玩個十分鐘就必須閉目養神,但我倒是很慶幸本作有立體影像這個噱頭,讓我意外的買到了一款好遊戲,其實如果可以有續作的話,我並不排斥繼續保有立體影像的遊戲模式,甚至希望可以有更多遊戲採用,畢竟效果真的滿不錯的,至於立體影片嘛,倒不如把那些容量省下來拿去放語音或演出還實際點,當然,如果可以同時保有立體影片又強化演出那是更好,要不然,立體影片就麻煩放些「精采」點的…

官方網站:
http://www.konami.jp/gs/game/mga2/

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