全程參與了這麼大個盛事,確實理當寫點什麼感想的,
不過結束了快一週才我才真的來寫點什麼,看來這感想並不好寫。
最直接的感想,那就是「好累」,但是累得很爽,爽到忘記了累。
我從來不知道我這麼能撐,又或者人體真的是這麼奧妙的東西,
四天展期加上一天佈展,這五天內我一餐吃得比一餐少,
甚至於最後兩天只靠某牌營養果凍飲料就撐滿整個白天,
而疲累的感覺卻是一天比一天還要沒感覺。
只能說當身處環境的氛圍與人體達到正面的同調性時,
疲勞的累積將有所極限,當到達這個極限後,
疲憊感不但不會有顯著的提升,人的體能也將暫時的無可限量。
負面效果當然還是有,畢竟這對身體絕對不是良好的,
上面那樣的情況或許跟所謂的「一試合完全燃燒」是差不多的感覺,
雖然能夠以超常的表現突破艱難的試驗,
當結束了之後,選手生命也這麼結束了也說不定。
我沒有真的賠上我的手臂還是什麼,
只是在展期間我其實早就從臉上異常多的痘痘感受到自己的內分泌失調,
而展覽結束之後,整個人也進入了一種極端的倦怠狀態,
甚至有輕微的感冒現象。
那我在這四天內做了什麼?
我只是一直站在我們的作品機台旁邊,
不停的招呼觀眾前來試玩,講解遊戲規則,順便充當玩家的對手。
說實在的,從字面上來看不是什麼難事,
除了要一直站著跟一直說話以外,對體力的需求也不算多,
6個組員排班輪值的話應該是挺輕鬆的,
但實際上是,整個展覽期間我離開展位的時間累計不超過兩小時。
也許話說白了有點難聽,
但是組內各組員對於遊戲的熟稔程度與對展覽的熱情有非常大程度的落差,
在這種情況下我並不是很能放心,
而另一方面,本此展出最重要的目的就是獲得試玩者的feedback,
開發遊戲為的是什麼?不就是為了看到人的笑顏嗎?
講得太夢幻了一點,但是想要盡量的讓更多人試玩遊戲,
盡量的感受試玩者的反應,這是我堅持一直站在展位上的原因。
至於遊戲似乎意外的吸引非常多正妹來試玩,
甚至這幾天內交談過的女高中生數量大概比高中三年累計還多,
也意外的成為同學們口中的女高中生擊墜王,
這真的是完全的預想外,不過也確實提振了我不少精神就是。(笑)
初步的領悟了「相人術」,也許也算是本次展覽的意外收穫。
嚴格的命理學其實也就是取樣龐大的統計學,
而「相由心生」這句話是有道理的。
這四天下來,接觸了數百位參觀者,
我差不多已經可以在看到觀眾的反應後,猜測出是否有試玩的意願,
也可以依講解遊戲規則時,對方是否會「哦~」一聲,以及之後的動作,
來推測出對方是否是個能夠溝通的試玩者。
更甚者,我幾乎可以從參觀者的外表及衣著,
來猜測出該者遊玩的方式以及人品。
而我不得不說的是,長得相像的某些人,
或者有類似體型/衣著/髮型的人,
有很高的可能具有相似的人格特質。
本次的展覽可以說是很順利吧,
雖然程式有些小意外,不過並不算太嚴重的問題,
試玩者的反應也是正面居多,
名片也發了五百多張(雖然網站好像沒什麼人上),
不敢說「成功」還是什麼,說很順利倒不為過。
只是呢,直到結束那一瞬間,還是有些遺憾的。
也許我比較適合讓什麼事情都意外的來,
而不是期望它的發生。
如果要再說到新一代設計展這個展覽整體的感想,老實說,不多。
畢竟我根本沒有花上什麼時間在觀看各個學校的攤位上,
要說可惜,那確實是有點,不過要說後悔,也倒是不至於的。
從同學的轉述、媒體或其他個人的紀錄、以及自己路過似的參觀,
多少也是知道了大致的概況。
很多現實情況,我也早都認清了,外表包裝邊際我顧不了太多的,
很多事情我是做不到的,很多事情我是做不贏人的,
做自己所能做到的事,然後把它做到好,那就很夠了。