遊戲名稱:SWITCH(日版) PANIC!(美版&歐版) 中文譯名:開關/虛幻世界 製作廠商:SEGA 發行廠商:SEGA 發行資訊:MD-CD(1993/4/23)、PS2(2002/8/29)
後電器時代電波遊戲。
SWITCH是SEGA在MD-CD中期推出的軟體,這個遊戲展現了MD-CD的各樣繪圖性能,幾乎MD-CD 可以做到的畫面處理特效都可以在這個遊戲中看到,不過畫面完全不是這個遊戲的重點,我甚至懷疑這些畫面特效的加入是為了有個看得到的賣點讓高層批准這個遊戲的開發。
SWITCH到底是怎麼樣的遊戲?先來說說他的故事背景吧:
一個恐怖的電腦病毒入侵了連接全球的電腦伺服器系統,並讓所有的機器產品產生發瘋般的錯序行動,世界陷入了一片混亂。這時,有個名為「SWITCH」(在海外版中改名叫做PANIC!)的程式被寫出來對抗這個電腦病毒。而玩家,一個小男孩,打開他的MD-CD準備玩遊戲時被吸入電視中,被賦予了使用SWITCH來對抗電腦病毒的任務。
很標準的CYBERPUNK式的故事開頭,對吧?不過這遊戲看起來卻從頭到尾都不是那麼一回事。SWITCH完全不像攻殼機動隊、攔截者(SNATCHER)一般的嚴肅,甚至看起來一點深度都沒有,從開頭動畫開始就是一連串的荒繆鬧劇,整個遊戲就在讓人不知所云的開頭動畫結束後展開。
那麼這遊戲是在玩什麼?其實就跟片名一樣,SWITCH,開關。開關?沒錯,玩家所能做的,就是在畫面上出現的開關面板中選擇一個開關按下去,然後看看場景裡會發生什麼事,看完後再選一次,或者是運氣好選到對的開關,傳送到下一個場景,然後繼續重複這樣的流程。運氣好?是的,沒有任何提示的,開關的選擇完全只能靠運氣,最多加上一點直覺。
這不是很無聊嗎?先暫時把這個想法保留著吧。這個遊戲的精華其實就在於開關選擇錯誤後,場景所出現的事件。舉例來說,遊戲中有個場景是「沉思者」的雕像,玩家選了錯誤的按鈕後,會出現像是沉思者突然轉過頭來,臉變成了孟克的「吶喊」那樣無俚頭的搞笑事件,而更讓人錯愕的是另一個錯誤按鈕,玩家按下後畫面上突然出現一條下拉式開關,然後沉思者像是上完廁所後拉下開關沖水走人!
這個遊戲就是這樣,充滿了無稽、莫名奇妙、違背一切常識的事件(共有一百多個場景與一千多個事件),加上遊戲並不避諱低俗的惡搞,整個遊戲就幾乎是以一連串不間斷的毒電波在衝擊著玩家的大腦,要說是款KUSO系毒電波遊戲完全不為過。
「低能!」被毒電波衝擊的我罵了一聲。不過這遊戲並不只是那樣吧。
我說他是款後電器時代電波遊戲。後電器時代是指電器普遍後、電腦普及前的這段時間,對於電器用品的氾濫開始令某些人反感,SWITCH本質上其實就是帶著這樣的批判精神。電器用品共有的特徵,就是具有許多大大小小數目不定的開關,開開關變成了一種習慣性乃至於制式化的行為,人們在不知不覺中被開關所制約了,一切的行為都似乎要有個開關才能運作,但如果有一天,開關們全都發狂錯亂了,人們該怎麼辦?
SWITCH,他要你拋棄開關。
延伸閱讀:
PANIC!(海外版SWITCH)介紹網頁: http://www.whipassgaming.com/genesisreviews/panic.html
SWITCH PS2版官方介紹網頁: http://sega.jp/ps2/switch/
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SWITCH – 十二月 14th, 2005
遊戲名稱:SWITCH(日版)
PANIC!(美版&歐版)
中文譯名:開關/虛幻世界
製作廠商:SEGA
發行廠商:SEGA
發行資訊:MD-CD(1993/4/23)、PS2(2002/8/29)
後電器時代電波遊戲。
SWITCH是SEGA在MD-CD中期推出的軟體,這個遊戲展現了MD-CD的各樣繪圖性能,幾乎MD-CD 可以做到的畫面處理特效都可以在這個遊戲中看到,不過畫面完全不是這個遊戲的重點,我甚至懷疑這些畫面特效的加入是為了有個看得到的賣點讓高層批准這個遊戲的開發。
SWITCH到底是怎麼樣的遊戲?先來說說他的故事背景吧:
一個恐怖的電腦病毒入侵了連接全球的電腦伺服器系統,並讓所有的機器產品產生發瘋般的錯序行動,世界陷入了一片混亂。這時,有個名為「SWITCH」(在海外版中改名叫做PANIC!)的程式被寫出來對抗這個電腦病毒。而玩家,一個小男孩,打開他的MD-CD準備玩遊戲時被吸入電視中,被賦予了使用SWITCH來對抗電腦病毒的任務。
很標準的CYBERPUNK式的故事開頭,對吧?不過這遊戲看起來卻從頭到尾都不是那麼一回事。SWITCH完全不像攻殼機動隊、攔截者(SNATCHER)一般的嚴肅,甚至看起來一點深度都沒有,從開頭動畫開始就是一連串的荒繆鬧劇,整個遊戲就在讓人不知所云的開頭動畫結束後展開。
那麼這遊戲是在玩什麼?其實就跟片名一樣,SWITCH,開關。開關?沒錯,玩家所能做的,就是在畫面上出現的開關面板中選擇一個開關按下去,然後看看場景裡會發生什麼事,看完後再選一次,或者是運氣好選到對的開關,傳送到下一個場景,然後繼續重複這樣的流程。運氣好?是的,沒有任何提示的,開關的選擇完全只能靠運氣,最多加上一點直覺。
這不是很無聊嗎?先暫時把這個想法保留著吧。這個遊戲的精華其實就在於開關選擇錯誤後,場景所出現的事件。舉例來說,遊戲中有個場景是「沉思者」的雕像,玩家選了錯誤的按鈕後,會出現像是沉思者突然轉過頭來,臉變成了孟克的「吶喊」那樣無俚頭的搞笑事件,而更讓人錯愕的是另一個錯誤按鈕,玩家按下後畫面上突然出現一條下拉式開關,然後沉思者像是上完廁所後拉下開關沖水走人!
這個遊戲就是這樣,充滿了無稽、莫名奇妙、違背一切常識的事件(共有一百多個場景與一千多個事件),加上遊戲並不避諱低俗的惡搞,整個遊戲就幾乎是以一連串不間斷的毒電波在衝擊著玩家的大腦,要說是款KUSO系毒電波遊戲完全不為過。
「低能!」被毒電波衝擊的我罵了一聲。不過這遊戲並不只是那樣吧。
我說他是款後電器時代電波遊戲。後電器時代是指電器普遍後、電腦普及前的這段時間,對於電器用品的氾濫開始令某些人反感,SWITCH本質上其實就是帶著這樣的批判精神。電器用品共有的特徵,就是具有許多大大小小數目不定的開關,開開關變成了一種習慣性乃至於制式化的行為,人們在不知不覺中被開關所制約了,一切的行為都似乎要有個開關才能運作,但如果有一天,開關們全都發狂錯亂了,人們該怎麼辦?
SWITCH,他要你拋棄開關。
延伸閱讀:
PANIC!(海外版SWITCH)介紹網頁:
http://www.whipassgaming.com/genesisreviews/panic.html
SWITCH PS2版官方介紹網頁:
http://sega.jp/ps2/switch/