讀書心得(?)《改變世界的任天堂》 – 三月 16th, 2008

《改變世界的任天堂》
李世暉 著,商周出版,2008年2月初版

身為一個喜歡研讀史料,自己偶爾也寫史的人,其實有時候會很受不了這種書。
(喔,這裡所說的「史」當然指的是電子娛樂的歷史。)
要說為什麼的話,大概就是這些書通常都會很獨斷的採取單方視點,
並以企業經營管理為主題,述敘這些企業經營或主事者之所以成功的原因。
成王敗寇,這很現實。
於是我們可以看到在《次世代玩家》(註)中,久多良木健是如何的被追捧,
也可以看到在本書中,山內溥的眾多錯誤決策都可以獲得平反與諒解。

註:《次世代玩家》,原名《久多良木健のプレステ革命》,中文版同樣由商周出版,
麻倉怜士 著,劉世平 譯,但譯自英文版,因此專有名詞的翻譯有許多錯誤。

我不是在批評本書就是了(甚至還稍微推薦本書),
當然這些書的定位本來就是企業管理書籍,
本來就不是給純玩家看的,
想看玩家角度出發的遊戲史就去看「High Score!」吧,
只是很遺憾的中文的電玩歷史書目前恐怕也就只有那本而已了。
講回本書吧,
首先我要誇讚的是,即使是本企管書,
但內容確實與遊戲有緊密的關連性,作者的功課也算是做足了。
我剛看到本書封面,注意到是台灣人所寫的書時,
還以為又是一本因為Wii熱潮而生,以Wii的成功為主題,
實際上卻只是把藍海策略或創新價值再講一次的無聊書。

不過實際上卻很讓我意外的,
本書的內容從任天堂創業,投入遊戲產業,
數個世代的興衰發展,乃至於現在的大成功,
雖然說是以任天堂為主要觀點,
但整個日本遊戲產業的近代史倒也是該提的都有提到。

看這本書的前幾章(16位元時代之前)時我感覺彷彿是在看《任天堂大旋風》(註)濃縮版,
而中間的章節(32位元時代)則像是《次世代玩家》的精華版,
到了pre-Wii時期的章節,相對的就新鮮許多,
最後講到Wii的成功,對我來說就又覺得已經看過太多類似的文章了。

註:《任天堂大旋風》,原名《Game Over》,
中文版由絲路出版社出版,中文版的翻譯水準相當悽慘。

嚴格來說,本書對於有興趣研究家用電玩產業歷史的人來說,
是本相當不錯的入門書,
已經對電玩歷史有一定程度了解的人,
也可以或多或少的獲得一些新知。

只是呢,還是要說一句一家者言不能盡信就是了,
書中也是有些跟我的認知有出入的地方,
或者我不甚同意的觀點,
畢竟歷史本來就不會只有一方觀點的。

0 Comments
Posted in 遊戲漫談

Leave a Reply

Leave a Reply

or chancel