WACHENRÖDER  – 三月 11th, 2007

日文標題:バッケンローダー
英文標題:WACHENRÖDER
中文標題:夢騎士/捍衛者
製作公司:SEGA等
發行公司:SEGA
軟體類型:戰略模擬RPG
支援週邊:無
軟體容量:1CD
發行資訊:SS(1998/8/6)
原始售價:¥5800

「世紀末的STREAMPUNK」

沉重、頹廢、陰暗、污穢,濃厚的punk風格,這就是本遊戲給人的初始印象。村田連爾的人物設定、安培吉俊的插畫與輔助設定、竹谷隆之的機械設定與模型、根岸貴幸的音樂、再加上草尾毅等人的配音演出,本遊戲理應是款受矚目的大作,但事實上在SEGA剛發表了 Dreamcast,SS將被市場所遺棄的當時,本遊戲的話題性和銷售量都是相當不理想的。

遊戲的世界觀設定是在一虛構的大陸上,以蒸氣機械作為主要動力的時代,在都市蓬勃的發展背後卻有著許多的陰暗面。主角路西亞在因受到重水處理設備污染而得到恐光症的雙胞胎妹妹去世後,整日墮落的無所事事,直到遇到了女主角…。

遊戲進行方式是很標準的RSLG,劇情事件、隊伍編成、戰鬥,如此循環。劇情事件畫面在以對話為主時是單純的2D CG背景圖為主,其他時候則和戰鬥場景一樣,是採3D 45度角俯視,場景由多邊形建成,人物則是2D點繪。以SS時代的畫面標準來說,整體美術可以算是水準以上,不過劇情或戰鬥的演出其實並沒有什麼突出的表現,雖然偶而會用突然的拉近鏡頭來突顯魄力,但2D繪製的人物原先解析度就不高,拉近只是更顯得馬賽克化而已。

遊戲中偶而穿插的動畫影片是使用模型實攝加上一些CG處理,雖說使用模型拍攝影片在遊戲界是很少見的,竹谷隆之的模型製作也相當的有水準,只不過這些影片多半呈現的是半靜態的場景,拍攝起來的演出效果並不怎麼突出,這點相當可惜。

戰鬥系統是這遊戲的一大特點,本遊戲採取了AP(Action Point)制,每個角色在回合開始有著99點的固定AP,移動、攻擊等動作都會消耗不一的AP值,在AP值用完前的該回合內,角色是可以無限次數行動的,因此AP的分配便顯得重要,例如若我方角色把全部的AP都用在移動上(移動越遠消耗的AP越多),走到了敵人身旁卻把AP都用光了,下一回合敵人便可不需移動的把他全部的AP都用在攻擊上我方角色上進行多次的攻擊,AP制的導入使得本遊戲的戰略性和變化性大為提高,雖然現在也有不少遊戲採用類似的系統,不過在本遊戲剛推出的當時,這樣的系統是相當新穎而少見的。

本遊戲另一個特色是針對各角色「蒸氣裝器」式的武器所設計的,在對角色下達了攻擊指令後,會出現一個蒸氣出力量表,玩家可自行調整出力的高低,出力越高攻擊也越強,不過各角色的蒸氣裝器同時也有著溫度計值,攻擊時蒸氣出力越高則溫度上升越快,溫度到達一個極限時該角色的蒸氣裝器便會進入過熱狀態,在此狀態下該角色將無法進行攻擊,只能等待數回合後蒸氣裝器冷卻後才能夠恢復可以進行攻擊的狀態。使蒸氣裝器的溫度值下降的方法是使角色進入待機狀態,以該角色在該回合剩餘的AP值多寡來決定溫度下降的幅度。同時遊戲中也有著場景溫度的設定來影響溫度上升的幅度與冷卻的快慢,溫度計值的設定也為本遊戲增添了不少變化性。

即使本作的世界觀、人物設定和遊戲系統相當優良,玩起來的缺點倒也不少,最明顯的是視角問題,由於場景物件並沒有半透明效果,時常會有角色被場景所遮蔽的問題,雖然遊戲場景是由3D多邊形構成,卻不能夠360度自由調整視點,僅能以90度為單位切換四個視點,以及幾個固定的俯瞰、遠近角度可調整,對於解決場景遮蔽人物這問題的能力相當有限也不甚方便。

操作性部分,由於畫面採45度角,加上分層的場景,使得游標移動時並不甚直覺,此外某些關卡場景也會有明顯的延遲現象。

在戰鬥中每個角色也都有類似大絕招的「裝器技」、「超裝器技」可施展,使用這些絕招將切換特殊的3D演出畫面,看得出製作小組有相當的企圖來做出令人眼睛一亮的魄力演出。只是人物模組雖然還不算太差,但是製作小組卻加入了許多的光線、煙霧等特效,由於SS硬體上並沒有處理3D半透明色物件的能力,導致這些光線、煙霧等特效只能以網點的方式呈現,使得畫面看起來相當骯髒,背景和地面的2D捲軸接合處理也不甚理想,加上運鏡角度不佳,使得這樣的演出並不算精采,用「差強人意」這個詞來形容已經是很客氣的說法了。

遊戲同時也設定了高低差要素,位於高處的角色攻擊低處角色會有相當大的攻擊力加成,反之,攻擊力會被嚴重的削弱,雖說這也是一個使戰略考量更豐富的要素,但是攻擊力加成或削弱的幅度太大,有破壞平衡之慮。而經驗值的給予方式也不適當,單純對敵人攻擊造成傷害並不能獲得經驗值,必須要是給於敵人最後一擊的角色才能取得,如此設計造成許多角色的強弱失衡。不過遊戲的整體難度並不高,中後期我方隊伍甚至會有超強力的角色加入,也由於角色的強弱不夠平衡,若全選擇強力角色出陣僅需以武力強壓即可過關,將使得遊戲的戰略性大幅降低。

該說可惜嗎?當然,畢竟是款故事設定、音樂、遊戲方式都具有一定水準的遊戲。受限於時勢,這款遊戲並沒有能夠達到與遊戲內容相稱的銷售量,只是若將情勢反轉,假使當時SS有著如PS一般如日中天的氣勢,在眾多瑕疵沒有修正的情況下,本遊戲或許也只能有個二三十萬片的中等銷售量而已。

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