夢見館物語 – 九月 5th, 2006

日文標題:夢見館の物語
英文標題:MANSION OF HIDDEN SOULS(美版)/YUMEMI MISTERY MANSION(歐版)
中文標題:夢見館物語
製作公司:S.S.D.
發行公司:SEGA
軟體類型:全3D動畫冒險
支援週邊:滑鼠
軟體容量:1CD
上市日期:1993/12/10
原始售價:¥7800

Yujin日前出品的SEGA全系列家用機轉蛋模型中,每套主機也都附上了代表性遊戲的模型,而MD-CD所附上的,就是這款「夢見館物語」。這其實讓人有些意外,畢竟要說哪款遊戲最能夠代表MD-CD,其它名作如LUNAR或SONIC CD的代表性、知名度、人氣都是高於這款作品的,但不管怎麼說,這款作品跟其它MD-CD遊戲比起來,在某些方面而言確實是相對特別而突出的一款作品。

這款作品的特別之處,就在於遊戲由第一人稱全3D CG影片所構成,舉凡人物的移動、觀察物品的特寫、還有劇情對話的交代,全都是由許多的CG影片串聯而成,因此除了自由度受限外,相當能夠營造「虛擬實境」的效果。使用這種手法必須要大量的容量來儲存大量的影片,因此要到了使用CD作為儲存媒介的主機上才做得到,而這款夢見館物語是MD-CD唯一使用了這種手法的遊戲(據我所知),這在當時確實是會讓人嚇一跳的表現,不過這種全CG串聯遊戲的手法到了主機硬體有能力即時處理全3D場景的時代後就理所當然的被即時處理所取代了。

說實在的,夢見館物語了不起的地方也就只是這樣而已。

CG影片以那個時代而言當然是很突出的,可是礙於MD-CD有限的發色數和單倍數的光碟讀取能力,實際的影片太過色塊化、顏色顯示也不穩定,畫面上下留有黑框(letterbox),不過這點可以視為是為了配合第一人稱視點而將影片尺寸作成近似16:9的人眼視角而作的處理。雖然影片的色數過少,不過還好並不會有太過模糊的情況,因此整體效果還可以接受,但可惜的是,影片之外的地方空留有黑框,而沒有稍作一些介面美化,或用來顯示字幕(遊戲是全語音但無字幕),這些可以讓遊戲加一些分的東西該做到而沒做到是相當可惜的。

劇情,嗯,這遊戲好像沒什麼劇情。簡單講就是主角和妹妹在野外玩,妹妹被一隻蝴蝶所吸引而追著牠跑,主角為了找回妹妹而來到一間神秘的洋館,卻發現進入洋館內的人都會被變成蝴蝶,妹妹也將被變成蝴蝶,遊戲的目的就是找到妹妹、逃出洋館,然後我還可以告訴你,遊戲過程就真的只是在洋館內四處探索、開啟隱藏道路、找到了被變成蝴蝶的妹妹、逃出洋館、妹妹恢復人型,如此而已。過程雖然或遇到很多被變成蝴蝶的人給你提示或跟你叫囂說哈哈你死定了,不過那真的算不上什麼劇情對話,頂多只是構成遊戲的基礎設定,遊戲後期理應是關鍵人物兼大魔王的洋館館主出來也是講一些無關緊要的壞人定番就沒戲了,總之這遊戲的劇情真的很無聊,除非是我有限的英文聽力漏聽了很多重要訊息。

不過還好遊戲在氣氛營造上有到位,夢見館的神秘感和主角一人的孤單確實有製造出一點孤寂、詭異的感覺,雖然本質上這遊戲並不怎麼恐怖。而這遊戲營造氣氛最主要的工具就是音樂,遊戲在每個場景都配合該場景內容而有各自的音樂主題,事實上這些音樂說不上好聽,多半是固定幾個小節反覆演奏的「頑固節奏」,聽久了會讓人焦躁不安起來,總之就是放在遊戲裡很搭,但出了遊戲不會讓人想單獨拿出來聽的音樂。

遊戲的過程其實就是try & see,和少數的解迷場景,只要每間房間都去看看,每個能探索的角度都探索,就有機會找到關鍵道具,通往下個場景,然後繼續找到下一個關鍵道具,雖然是冒險遊戲的標準流程,不過總覺得應該可以做得更有趣些的。這方面本遊戲最大的缺點是流程太過固定化,甚至可以說設計得很糟糕,例如A、B兩個地點,調查A會提示你B藏有關鍵道具,這時去調查B就可以發現關鍵道具,但若沒有先調查A就去調查B,那永遠不會找到藏在B的關鍵道具,問題是正常而言調查過無異樣的地方玩家通常不會想要再調查幾次(更何況這遊戲要分辨有沒有異樣的結果其實非常的明顯),沒有提示就不會找到關鍵道具這樣的設計也很沒道理,如此的設計導致玩家容易卡住,或陷入try & error的迴圈。

當然,我也可以了解這樣設計的原因,那就是為了增加玩完這個遊戲所需的遊戲時間。或許是因為大量動畫的關係把一片光碟的容量很快用完又不想做成多片裝,也或許是因為趕著上市而沒辦法把遊戲內容做得更豐富,更或許是其實製作人本來就只打算把遊戲做這樣,總之,這款遊戲並不耐玩,整個遊戲的場景就僅限於夢見館中的十幾個房間,如果沒有被謎題困住,也沒有因為找不到關鍵道具而卡關,還有記得常常存檔的話,這個遊戲要第一次玩就在二到四小時內破關並不是什麼困難的事,而且,還沒有什麼讓人破關後想一玩再玩的設計。

只能說可惜了,原本應該可以做成一個異色冒險解迷遊戲佳作的系統和設定,卻被作成了「逃出房間」這種小格局的東西,這遊戲其實不糟,但很明顯的不夠好。

1 Comment
Posted in 遊戲評論

One Response to “夢見館物語”

  1. caitlyn 說道:

    在土星机上有一款名为《真說·夢見館》的游戏是这个游戏的续作。内容大体是“自己”(即玩游戏自己)扮演那所洋馆中的一所蝴蝶,目的是让大家摆脱因月光而带来的灾难的事情,当然我没玩过游戏,这些浏览了的GameFAQs上的攻略得知的。游戏据说和前作相比更是没有什么难度,剧情和流程也更加地无聊。

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