<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>盒子內的時間 &#187; 音光電飾</title>
	<atom:link href="http://kwl.vcity.biz/blog/?feed=rss2&#038;cat=8" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://kwl.vcity.biz/blog</link>
	<description>Is anybody out there?</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Apr 2010 16:08:34 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>當假面騎士碰上洛克人&#8230;</title>
		<link>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=219</link>
		<comments>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=219#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 13:47:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲漫談]]></category>
		<category><![CDATA[音光電飾]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kwl.vcity.biz/blog/?p=219</guid>
		<description><![CDATA[元祖洛克人風格平成假面騎士主角11人眾：


這是我一時興起的創作，起因是看到這裡有人將SF4的角色用FC洛克人的風格畫過，
看了覺得有趣，同時覺得這風格其實也相當適合假面騎士，便試著自己畫畫看，
成功畫出了DCD後覺得這不成問題，便接著把平成騎士全畫完了。
(後來有人跟我說我漏畫了假面騎士G，雖然真正的原因是我完全忘了他，
不過因為G只是一個特別企劃下的產物，除非發展成完整的OV或劇集，
不然我是不大在乎他啦XD)
雖然說是FC風格，也把每張圖的大小限制在24*24的尺寸，
不過在畫這些圖時，並沒有把配色給限制在FC的調色盤能力下，
也就是說實際上這些圖如果要真的拿給FC用，可能還得要做些減色及色盤的調整。
其實剛畫好DCD時還滿振奮的，甚至覺得可以用這個題材做出類似洛克人的遊戲，
不過冷靜下來想，單幅角色圖象可能還好，一串連續的動作動畫就不是那麼好畫了，
更何況要做款完整的遊戲，除了角色圖像外還要有背景圖像，
也不可能僅僅只有騎士的圖像，還要準備一堆怪人當路上的小兵，
整體的工作量絕對不小，也因此除非獲得資助或幫手，否則暫時沒有實作的計畫。
以下是目前我所畫好的所有圖像：
(尺寸皆為24*24，未放大)
 Kugga 空我
 Agito 顎門
 Ryuki 龍騎
 Faiz 555
 Blade 劍
 Hibiki 響鬼
 Kabuto 兜
 Den-O 電王
 Kiva 牙
 Decade
 W
特別加演：
 假面騎士1號
 Kabuto招牌動作
 UP!UP!(其實我並不特別喜歡Kabuto，單純覺得這動作很有趣才多做的XD)
Decade跑步
後記：
有時候我覺得，當我迷上一件事情時，那後果是很可怕的。
會想要收集該物品本身及相關週邊是理所當然，
接著是開始盡可能的從我所想得到的資訊管道吸收我所感興趣的相關知識，
最後我也很有可能會為其進行創作與推廣，直到熱誠流逝。
最近我迷上了假面騎士。
在最近之前我幾乎沒有在看特攝片，
上一次固定收視特攝片已經是國小時期的事了，
就跟很多人一樣的，收看的是衛視撥出的假面騎士Black，
但其實我那時候並沒有特別喜歡，單純是因為該時段沒其他更好的選擇，
也因此大家都說很經典的假面騎士Black過了很多年後並沒有在我心目中留下太多印象，
唯一印象深刻的是當時我曾經在上課時跟隔壁同學聊前一天撥出的劇情，
然後被老師抓到叫去教室後面罰站(汗)。
在那之後過了很久，一直到某年暑假，
某電影台開始播放大量特攝片劇場版，我才又再次接觸特攝。
不過我沒有完整的看完任何一部，
一方面因為家中電視的主控權並不在我，
另一方面是除了特定的零碎時間外我也根本沒看電視的習慣，
也因此這次的特攝撥出我只看了許多零星的片段，
算不上有什麼心得，不過多少算是我重新接觸特攝片的契機。
在那之後沒多久，假面騎士「空我」與「龍騎」相繼的在台灣的電視台播放，
「空我」我依然只有觀看部份片段，
不過「龍騎」的第一集，倒是很剛好的讓我看完了。
「還滿有趣的&#8230;」
只是看沒幾集，就因為搬到沒有電視的大學宿舍，因而沒繼續收看，
說也奇怪的，我也沒有像追新番動畫一樣試圖找到特攝片來看，
就一直保持著「其實還滿有趣的，有機會的話可以看看」的態度直到最近。
為了紀念平成假面10周年，東映推出了「假面騎士DECADE」(DCD)，
以「騎士大戰」作為噱頭，敘述「假面騎士DECADE」與過去9個平成假面騎士大亂鬥的故事。
不得不說，這真是噱頭滿點的企劃，雖然撥出時我正在服役而沒有去找來看，
不過網路上熱烈的討論引起了我相當的興趣，加上總集數又不多(不含電影版共31集)，
於是便在TV版全劇撥畢後找來看了。
當初預期這部平成假面騎士全數登場的劇集可以讓我迅速的了解過去眾騎士的故事與設定，
實際上它也的確達到了這個效果。雖然劇集從20集開始步入了一個非常莫名奇妙的走向，
最後的收尾更是直接放棄收尾，使出了「欲知後續請看劇場版」這種很低級的手段&#8230;，
不過整體來說，只論前19集的話我確實滿喜歡這部DECADE的，
2集一個單元而且各包含一個獨立完整的世界觀，
雖然劇本水準不大穩定，但對於不喜歡拖泥帶水的我來說，這種節奏正合我的胃口，
也因而讓我對過去的騎士劇集感到興趣，現在正慢慢的找來觀賞中。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>元祖洛克人風格平成假面騎士主角11人眾：</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/heisei-riders2x.gif" alt="" width="528" height="48" /></p>
<p><span id="more-219"></span></p>
<p>這是我一時興起的創作，起因是看到<a href="http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=209424" target="_blank">這裡</a>有人將SF4的角色用FC洛克人的風格畫過，<br />
看了覺得有趣，同時覺得這風格其實也相當適合假面騎士，便試著自己畫畫看，<br />
成功畫出了DCD後覺得這不成問題，便接著把平成騎士全畫完了。<br />
(後來有人跟我說我漏畫了假面騎士G，雖然真正的原因是我完全忘了他，<br />
不過因為G只是一個特別企劃下的產物，除非發展成完整的OV或劇集，<br />
不然我是不大在乎他啦XD)</p>
<p>雖然說是FC風格，也把每張圖的大小限制在24*24的尺寸，<br />
不過在畫這些圖時，並沒有把配色給限制在FC的調色盤能力下，<br />
也就是說實際上這些圖如果要真的拿給FC用，可能還得要做些減色及色盤的調整。</p>
<p>其實剛畫好DCD時還滿振奮的，甚至覺得可以用這個題材做出類似洛克人的遊戲，<br />
不過冷靜下來想，單幅角色圖象可能還好，一串連續的動作動畫就不是那麼好畫了，<br />
更何況要做款完整的遊戲，除了角色圖像外還要有背景圖像，<br />
也不可能僅僅只有騎士的圖像，還要準備一堆怪人當路上的小兵，<br />
整體的工作量絕對不小，也因此除非獲得資助或幫手，否則暫時沒有實作的計畫。</p>
<p>以下是目前我所畫好的所有圖像：<br />
(尺寸皆為24*24，未放大)</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/kuuga.gif" alt="" width="24" height="24" /> Kugga 空我</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/agito.gif" alt="" width="24" height="24" /> Agito 顎門</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/ryuki.gif" alt="" width="24" height="24" /> Ryuki 龍騎</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/faiz.gif" alt="" width="24" height="24" /> Faiz 555</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/blade.gif" alt="" width="24" height="24" /> Blade 劍</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/hibiki.gif" alt="" width="24" height="24" /> Hibiki 響鬼</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/kabuto.gif" alt="" width="24" height="24" /> Kabuto 兜</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/den-o.gif" alt="" width="24" height="24" /> Den-O 電王</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/kiva.gif" alt="" width="24" height="24" /> Kiva 牙</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/dcd.gif" alt="" width="24" height="24" /> Decade</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/w.gif" alt="" width="24" height="24" /> W</p>
<p>特別加演：</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/1st.gif" alt="" width="24" height="24" /> 假面騎士1號</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/kabuto2.gif" alt="" width="24" height="24" /> Kabuto招牌動作</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/kabuto-up.gif" alt="" width="24" height="24" /> UP!UP!(其實我並不特別喜歡Kabuto，單純覺得這動作很有趣才多做的XD)</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kwl.vcity.biz/rider/dcd-run.gif" alt="" width="32" height="32" />Decade跑步</p>
<p>後記：</p>
<p>有時候我覺得，當我迷上一件事情時，那後果是很可怕的。<br />
會想要收集該物品本身及相關週邊是理所當然，<br />
接著是開始盡可能的從我所想得到的資訊管道吸收我所感興趣的相關知識，<br />
最後我也很有可能會為其進行創作與推廣，直到熱誠流逝。</p>
<p>最近我迷上了假面騎士。</p>
<p>在最近之前我幾乎沒有在看特攝片，<br />
上一次固定收視特攝片已經是國小時期的事了，<br />
就跟很多人一樣的，收看的是衛視撥出的假面騎士Black，<br />
但其實我那時候並沒有特別喜歡，單純是因為該時段沒其他更好的選擇，<br />
也因此大家都說很經典的假面騎士Black過了很多年後並沒有在我心目中留下太多印象，<br />
唯一印象深刻的是當時我曾經在上課時跟隔壁同學聊前一天撥出的劇情，<br />
然後被老師抓到叫去教室後面罰站(汗)。</p>
<p>在那之後過了很久，一直到某年暑假，<br />
某電影台開始播放大量特攝片劇場版，我才又再次接觸特攝。<br />
不過我沒有完整的看完任何一部，<br />
一方面因為家中電視的主控權並不在我，<br />
另一方面是除了特定的零碎時間外我也根本沒看電視的習慣，<br />
也因此這次的特攝撥出我只看了許多零星的片段，<br />
算不上有什麼心得，不過多少算是我重新接觸特攝片的契機。</p>
<p>在那之後沒多久，假面騎士「空我」與「龍騎」相繼的在台灣的電視台播放，<br />
「空我」我依然只有觀看部份片段，<br />
不過「龍騎」的第一集，倒是很剛好的讓我看完了。<br />
「還滿有趣的&#8230;」<br />
只是看沒幾集，就因為搬到沒有電視的大學宿舍，因而沒繼續收看，<br />
說也奇怪的，我也沒有像追新番動畫一樣試圖找到特攝片來看，<br />
就一直保持著「其實還滿有趣的，有機會的話可以看看」的態度直到最近。</p>
<p>為了紀念平成假面10周年，東映推出了「假面騎士DECADE」(DCD)，<br />
以「騎士大戰」作為噱頭，敘述「假面騎士DECADE」與過去9個平成假面騎士大亂鬥的故事。<br />
不得不說，這真是噱頭滿點的企劃，雖然撥出時我正在服役而沒有去找來看，<br />
不過網路上熱烈的討論引起了我相當的興趣，加上總集數又不多(不含電影版共31集)，<br />
於是便在TV版全劇撥畢後找來看了。</p>
<p>當初預期這部平成假面騎士全數登場的劇集可以讓我迅速的了解過去眾騎士的故事與設定，<br />
實際上它也的確達到了這個效果。雖然劇集從20集開始步入了一個非常莫名奇妙的走向，<br />
最後的收尾更是直接放棄收尾，使出了「欲知後續請看劇場版」這種很低級的手段&#8230;，<br />
不過整體來說，只論前19集的話我確實滿喜歡這部DECADE的，<br />
2集一個單元而且各包含一個獨立完整的世界觀，<br />
雖然劇本水準不大穩定，但對於不喜歡拖泥帶水的我來說，這種節奏正合我的胃口，<br />
也因而讓我對過去的騎士劇集感到興趣，現在正慢慢的找來觀賞中。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kwl.vcity.biz/blog/?feed=rss2&amp;p=219</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>せがた三四郎で ｳｯｰｳｯｰｳﾏｳﾏ(ﾟ∀ﾟ)</title>
		<link>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=47</link>
		<comments>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=47#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 08:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[音光電飾]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kwl.vcity.biz/blog/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[Caramelldansen ｳｯｰｳｯｰｳﾏｳﾏ(ﾟ&#8704;ﾟ)是首在niconico動畫網大流行的電波歌搭配特殊的舞蹈動作&#160; 中毒性意外的高nico上的動畫職人也創作出了許多替換成不同角色的版本
然後我終於也忍不住自己做了一個了XDDD以SEGA在1997~1998年間的廣告角色「せがた三四郎」(藤岡弘 飾演)為主角(我超喜歡這系列廣告)(點擊上圖連結影片網址，需要niconico動畫網的帳號才能觀看，過幾天我再上傳到獨自的空間)嗯&#160; 雖然稱不上大人氣不過有一些好評聲就讓我滿高興的XD從開始製作到完成大約三個半天工作時數約8小時使用Flash8以frame-by-frame方式繪製全部用滑鼠拉線雖然總共才8個frame不過畫完前幾個frame就快受不了了後面的frame都用很偷懶的方式繪製畢竟我不怎麼會畫圖尤其衣服的縐褶跟陰影&#160; 還有黑帶的飄動都是在盡可能看得順眼的情況下亂畫好在這動畫fps算高&#160; 動起來細節就不那麼明顯了
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font face="Arial">Caramelldansen ｳｯｰｳｯｰｳﾏｳﾏ(ﾟ&forall;ﾟ)<br />是首在niconico動畫網大流行的電波歌<br />搭配特殊的舞蹈動作&nbsp; 中毒性意外的高<br />nico上的動畫職人也創作出了許多替換成不同角色的版本</p>
<p>然後我終於也忍不住自己做了一個了XDDD<br />以SEGA在1997~1998年間的廣告角色「<font face="Arial">せがた三四郎」(藤岡弘 飾演)為主角<br />(我超喜歡這系列廣告)<br /><a href="http://tw.nicovideo.jp/watch/sm2695810"><img src="http://p6.p.pixnet.net/albums/userpics/6/1/231661/1206029211.png" /></a><br />(點擊上圖連結影片網址，需要niconico動畫網的帳號才能觀看，<br />過幾天我再上傳到獨自的空間)<br />嗯&nbsp; 雖然稱不上大人氣<br />不過有一些好評聲就讓我滿高興的XD<br /><!-- more --><br />從開始製作到完成大約三個半天<br />工作時數約8小時<br />使用Flash8以frame-by-frame方式繪製<br />全部用滑鼠拉線<br />雖然總共才8個frame<br />不過畫完前幾個frame就快受不了了<br />後面的frame都用很偷懶的方式繪製<br />畢竟我不怎麼會畫圖<br />尤其衣服的縐褶跟陰影&nbsp; 還有黑帶的飄動<br />都是在盡可能看得順眼的情況下亂畫<br />好在這動畫fps算高&nbsp; 動起來細節就不那麼明顯了</font></font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kwl.vcity.biz/blog/?feed=rss2&amp;p=47</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UNIQLOCK</title>
		<link>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=45</link>
		<comments>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=45#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 03:51:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[音光電飾]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kwl.vcity.biz/blog/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[放了UNIQLOCK在Blog的邊欄這東西很奇妙的對到我的胃口XD
相關介紹：用最時尚的方式度過生活的每一秒 &#8211; UNIQLOCK
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>放了UNIQLOCK在Blog的邊欄<br />這東西很奇妙的對到我的胃口XD</p>
<p>相關介紹：<br /><a target="_blank" href="http://totorogo.dyndns.org/?p=427">用最時尚的方式度過生活的每一秒 &#8211; UNIQLOCK</a><!-- more --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kwl.vcity.biz/blog/?feed=rss2&amp;p=45</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>電腦線圈 Coil A circle of children</title>
		<link>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=43</link>
		<comments>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=43#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 08:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[音光電飾]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kwl.vcity.biz/blog/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[我不算是個特別愛看動畫的人，不過主要的原因只是很懶，外加不喜歡投入太多時間在固定的事情上，也不喜歡每次都要等上一個禮拜的中斷感，所以我很少定期收看中長篇動畫。
2007年我有完整看完的TV動畫只有三部，分別是「絕望先生」、「天元突破」跟「電腦線圈」。「絕望先生」動畫版導演的演出手法、美術風格和漫畫原作的辛辣社會諷刺劇情我都是相當喜歡的，可惜動畫的演出方向跟節奏掌控我個人不是很滿意。天元突破呢，毫無疑問的精采，之前也有為其寫篇長文了。接著，就是本文的重點，「電腦線圈」(電脳コイル)。
電腦線圈是怎麼樣的一部作品呢？有個形容是「吉卜力風格的攻殼機動隊」，當然這句話開玩笑的成分居多，只是初看第一集時，看到主角優子及其妹妹京子登場時，還真是有「這兩人是龍貓裡的兩姐妹走錯攝影棚嗎」的感覺(笑)。
「科幻」這個詞說實在的若套到這個作品上有股說不出的不搭調感，但電腦線圈的世界觀就是在近未來，眼鏡型的電腦終端被普遍使用，並有著與真實世界重疊、只有戴上電腦眼鏡才能看到、接觸到的電腦空間，以各式各樣的電腦道具、及迷樣的電腦生物展開的故事。 
電腦線圈的故事架構可以先以在電視上的撥出時間粗分為兩季，第一季主要帶出各個豋場人物，以及架構整部作品的設定。基本上電腦線圈的世界裡有許多的原創名詞，觀眾是不會在先前就了解這些名詞的，於是故事中的主角優子就被設定為剛搬家到新城市，對於新城市的各項電腦文化完全不了解，也因此，觀眾和優子對這個作品中的電腦文化的認知站在一個完全相等的位置，劇中也以各種事件慢慢帶出各種設定，讓觀眾和優子一起認知。
值得一提的是，雖然很多關於電腦世界的設定被童趣化(例如符咒般的電腦程式)，但仔細分析仍然可以發現本作在這方面的設定其實相當嚴謹甚至合理，不過這方面不是本文的重點，就不多提了。
在第一季13集結束後，與第二季的中間有個被標記為「13.5集」的總集篇，從這個總集篇可以看出，電腦線圈這個在「NHK教育台」撥出的動畫，對NHK而言是怎麼定位的，那就是各樣各具特色的角色、與各種神奇的電腦道具、與各種有趣的電腦生物交織成的，像是給小孩子看的動畫。
&#8230;是這樣的作品才怪。
電腦線圈的人設風格並非時下流行的萌系路線，城市場景的營造也充滿了八、九零年代的古樸味，劇中各個小學生角色間的互動，例如男孩女孩之間的對抗與惡作劇，各自組成小團體進行競爭或「冒險」，即使時代設定是未來，各樣的活動也是利用電腦道具展開，但那與過去的孩子們小時候所做的事情，本質其實都是一樣的，這其實是讓已經脫離小學生活許久的觀眾們不禁回想起小時候的種種，而且這種感動是非常正面的，每看一集都感覺自己有那麼一些的童真被喚回。
不過觀眾應該也都可以察覺，整部作品有個巨大的、待解的謎團存在，在第一季的劇情裡雖然一切都還曖昧不明，不過這個謎團正是整部作品的主軸，這是可以肯定的，每一集也都慢慢的、愈來愈明顯的描繪出主軸的所在，尤其是第9、第10集，開始逼近了往後故事事件展開的其中一個核心，這時後卻嘎然而止的，連續三集都是與主線無關的單獨事件，就算拿掉，對整個故事的主線也不會有太多影響，其實我個人是不怎麼喜歡這樣在有明顯主線的故事中穿插單獨事件的，看預告猜想會是單獨事件還頗為失望，結果看下去真是不得了，一點都不覺得這是在犧牲主線推進的集數，尤其是12集，簡直是精采至極，不但設定本身極具創意，更有高水準的搞笑演出，最後也留下許多省思。我必須要說，真的，很多作品都會有這種不看也無所謂的拖集數的單獨事件，但是電腦線圈除了總集篇以外，少看一集都是一種損失。
電腦線圈在第一季13集撥畢後，因NHK轉播高校棒球的關係而停撥兩週，復撥後卻是13.5集這個把電腦線圈當成兒童節目在介紹的總集篇，好不容易等到14集了，相信看到一半多數的觀眾都在大罵這是在搞什麼鬼，因為第14集的前半段，竟然也是半個總集篇，雖然是用了一個事件將其包裝起來，也帶出了一點對往後劇情有關鍵作用的新設定，但是大量的舊畫面回顧還是讓等待主線劇情新進度已經等待很久的觀眾們感到不耐，然後，意外的，14集的後半段，電腦線圈的故事進入了另一個階段的展開。從這集開始，故事不再像第一季給人的輕鬆悠閒感，而是一步步的，帶點壓迫感的，一層一層的解開整個故事的謎團，同時，卻也帶出更多迷團。
劇情就這樣一路邁向高潮，在暫時解決一個事件後，又馬上進行另一個事件的發展，而這次，有個令人意外的事件結果。第24集是全劇中非常特別且重要的存在，在經過先前多集的緊張劇情後，終於做了一個緩和，在這個緩和裡，探討的或許就是電腦線圈全劇的一大重點，也可以說是最令人感動的一集。
接下來的第25集開始一路直指謎團的核心，就在本集的最後，突然來了一個爆炸性的翻案，原來前面那麼多集所建立的，觀眾們與劇中角色所認定的事情，居然被推翻了，我只能說本作的架構實在太突出、太精采，第二季每一集劇情都有新的突破，以「起承轉合」這個結構來說的話，第二季從14集開始直到25集都還是在「轉」這個階段，然後到了最後一集第26集，才終於有了一個結束。
我沒有辦法像之前寫天元突破的評析那樣解讀劇中的暗喻，因為要完整解析電腦線圈並不簡單，它充滿了大量心理學的意涵在其中，甚至其中有很多設定我也不大了解，或者劇情本身就沒有明說，但不管怎麼樣，電腦線圈這部作品是絕對的精采，從來沒有一部作品有這樣強烈的魅力，讓我看完一集後有想要跳進抽屜裡看有沒有辦法搭時光機去看下一集的衝動，電腦線圈毫無疑問的是我個人評選的2007年最佳電視動畫！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我不算是個特別愛看動畫的人，不過主要的原因只是很懶，外加不喜歡投入太多時間在固定的事情上，也不喜歡每次都要等上一個禮拜的中斷感，所以我很少定期收看中長篇動畫。</p>
<p>2007年我有完整看完的TV動畫只有三部，分別是「絕望先生」、「天元突破」跟「電腦線圈」。「絕望先生」動畫版導演的演出手法、美術風格和漫畫原作的辛辣社會諷刺劇情我都是相當喜歡的，可惜動畫的演出方向跟節奏掌控我個人不是很滿意。天元突破呢，毫無疑問的精采，之前也有為其寫篇長文了。接著，就是本文的重點，「電腦線圈」(電脳コイル)。</p>
<p>電腦線圈是怎麼樣的一部作品呢？有個形容是「吉卜力風格的攻殼機動隊」，當然這句話開玩笑的成分居多，只是初看第一集時，看到主角優子及其妹妹京子登場時，還真是有「這兩人是龍貓裡的兩姐妹走錯攝影棚嗎」的感覺(笑)。</p>
<p>「科幻」這個詞說實在的若套到這個作品上有股說不出的不搭調感，但電腦線圈的世界觀就是在近未來，眼鏡型的電腦終端被普遍使用，並有著與真實世界重疊、只有戴上電腦眼鏡才能看到、接觸到的電腦空間，以各式各樣的電腦道具、及迷樣的電腦生物展開的故事。 </p>
<p><span id="more-43"></span>電腦線圈的故事架構可以先以在電視上的撥出時間粗分為兩季，第一季主要帶出各個豋場人物，以及架構整部作品的設定。基本上電腦線圈的世界裡有許多的原創名詞，觀眾是不會在先前就了解這些名詞的，於是故事中的主角優子就被設定為剛搬家到新城市，對於新城市的各項電腦文化完全不了解，也因此，觀眾和優子對這個作品中的電腦文化的認知站在一個完全相等的位置，劇中也以各種事件慢慢帶出各種設定，讓觀眾和優子一起認知。</p>
<p>值得一提的是，雖然很多關於電腦世界的設定被童趣化(例如符咒般的電腦程式)，但仔細分析仍然可以發現本作在這方面的設定其實相當嚴謹甚至合理，不過這方面不是本文的重點，就不多提了。</p>
<p>在第一季13集結束後，與第二季的中間有個被標記為「13.5集」的總集篇，從這個總集篇可以看出，電腦線圈這個在「NHK教育台」撥出的動畫，對NHK而言是怎麼定位的，那就是各樣各具特色的角色、與各種神奇的電腦道具、與各種有趣的電腦生物交織成的，像是給小孩子看的動畫。</p>
<p>&#8230;是這樣的作品才怪。</p>
<p>電腦線圈的人設風格並非時下流行的萌系路線，城市場景的營造也充滿了八、九零年代的古樸味，劇中各個小學生角色間的互動，例如男孩女孩之間的對抗與惡作劇，各自組成小團體進行競爭或「冒險」，即使時代設定是未來，各樣的活動也是利用電腦道具展開，但那與過去的孩子們小時候所做的事情，本質其實都是一樣的，這其實是讓已經脫離小學生活許久的觀眾們不禁回想起小時候的種種，而且這種感動是非常正面的，每看一集都感覺自己有那麼一些的童真被喚回。</p>
<p>不過觀眾應該也都可以察覺，整部作品有個巨大的、待解的謎團存在，在第一季的劇情裡雖然一切都還曖昧不明，不過這個謎團正是整部作品的主軸，這是可以肯定的，每一集也都慢慢的、愈來愈明顯的描繪出主軸的所在，尤其是第9、第10集，開始逼近了往後故事事件展開的其中一個核心，這時後卻嘎然而止的，連續三集都是與主線無關的單獨事件，就算拿掉，對整個故事的主線也不會有太多影響，其實我個人是不怎麼喜歡這樣在有明顯主線的故事中穿插單獨事件的，看預告猜想會是單獨事件還頗為失望，結果看下去真是不得了，一點都不覺得這是在犧牲主線推進的集數，尤其是12集，簡直是精采至極，不但設定本身極具創意，更有高水準的搞笑演出，最後也留下許多省思。我必須要說，真的，很多作品都會有這種不看也無所謂的拖集數的單獨事件，但是電腦線圈除了總集篇以外，少看一集都是一種損失。</p>
<p>電腦線圈在第一季13集撥畢後，因NHK轉播高校棒球的關係而停撥兩週，復撥後卻是13.5集這個把電腦線圈當成兒童節目在介紹的總集篇，好不容易等到14集了，相信看到一半多數的觀眾都在大罵這是在搞什麼鬼，因為第14集的前半段，竟然也是半個總集篇，雖然是用了一個事件將其包裝起來，也帶出了一點對往後劇情有關鍵作用的新設定，但是大量的舊畫面回顧還是讓等待主線劇情新進度已經等待很久的觀眾們感到不耐，然後，意外的，14集的後半段，電腦線圈的故事進入了另一個階段的展開。從這集開始，故事不再像第一季給人的輕鬆悠閒感，而是一步步的，帶點壓迫感的，一層一層的解開整個故事的謎團，同時，卻也帶出更多迷團。</p>
<p>劇情就這樣一路邁向高潮，在暫時解決一個事件後，又馬上進行另一個事件的發展，而這次，有個令人意外的事件結果。第24集是全劇中非常特別且重要的存在，在經過先前多集的緊張劇情後，終於做了一個緩和，在這個緩和裡，探討的或許就是電腦線圈全劇的一大重點，也可以說是最令人感動的一集。</p>
<p>接下來的第25集開始一路直指謎團的核心，就在本集的最後，突然來了一個爆炸性的翻案，原來前面那麼多集所建立的，觀眾們與劇中角色所認定的事情，居然被推翻了，我只能說本作的架構實在太突出、太精采，第二季每一集劇情都有新的突破，以「起承轉合」這個結構來說的話，第二季從14集開始直到25集都還是在「轉」這個階段，然後到了最後一集第26集，才終於有了一個結束。</p>
<p>我沒有辦法像之前寫天元突破的評析那樣解讀劇中的暗喻，因為要完整解析電腦線圈並不簡單，它充滿了大量心理學的意涵在其中，甚至其中有很多設定我也不大了解，或者劇情本身就沒有明說，但不管怎麼樣，電腦線圈這部作品是絕對的精采，從來沒有一部作品有這樣強烈的魅力，讓我看完一集後有想要跳進抽屜裡看有沒有辦法搭時光機去看下一集的衝動，電腦線圈毫無疑問的是我個人評選的2007年最佳電視動畫！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kwl.vcity.biz/blog/?feed=rss2&amp;p=43</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>天元突破グレンラガン</title>
		<link>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=42</link>
		<comments>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=42#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 05:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[音光電飾]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kwl.vcity.biz/blog/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[其實沒什麼衝動說想寫這一篇，畢竟現在才來評本作似乎有點過了時效性，只是因為有篇動畫評論想寫，在那之前一段時間就看完的本作畢竟也是有些感想，略過不寫有些可惜，就乾脆先來寫一篇吧。
&#8212;
過去老是聽人家說什麼「鑽頭是男人的浪漫」，老實說我完全不能理解。我只覺得這是種個人喜好吧，比起來我還比較能接受「每個男人都要有自己的一把瑞士刀」的這種說法，或許是因為我還只是個男孩，或是說，不成熟的男人，所以還不能領悟鑽頭的奧妙吧？
《天元突破 グレンラガン》
起於鑽頭終於鑽頭的強力作品。即使不懂鑽頭魅力的人如我，看完整部動畫多少也會興起想在胸前戴個小鑽頭項鍊的念頭。
「熱血是男人的浪漫」把鑽頭兩字代換成熱血，成了句我高中時時常掛在嘴邊的話，這樣的話應該就沒什麼理解障礙了，天元突破表面上就是部王道熱血機器人動畫，不過卻具有許多與傳統王道熱血動畫所不相同的特點，也因此讓它成為一部突出的傑作。
並不像「鋼彈」之類系列動畫背負著傳統，也不若近年許多機器人動畫試圖加入許多對電腦科技或戰爭之類較具深度的議題探討，天元突破剛開始給人的感覺就是單純直接的傻勁與熱血，也許不需要想太多的，儘管感受，甚至跟著嘶吼，「用你的鑽頭突向天際！！」，這第一話的標題就展現了強大的魄力！
不過與其說這部作品是個新一代的「初學者入門經典」，不如說這是部為過去眾多經典動畫、以及從小看這些動畫長大的男孩們(現在是男人們了)所奉上的Tribute(敬意、贈禮)。
雖然我明確認得的不多，不過天元突破在許多畫面、設計或台詞上，都著有向過去許多的經典動畫致敬的痕跡，這樣的結合不只喚起觀眾們的回憶，更宣告了一種精神上的繼承。但更重要的並不是單純的致敬，而是除了繼承這些先前作品的精神外，更進一步的進行突破與發展。
(以下有劇情透漏，不提及太多細節但描繪了框架，未看完整部作品者慎入)
天元突破在故事的架構上可以分成四部，每一集的標題都是該部特定角色在該集內的重要台詞，在第一部中，每一集的標題都是「卡米那」這個角色的台詞，而卡米那這個熱血大哥的表現也確實搶眼，像極了傳統熱血動畫中都會有的超熱血漢氣主角，天元突破中真正的第一男主角「西蒙」反倒只是個超弱氣的小男孩，這樣的安排其實可以說是一種刻意的誤導，卡米那搶眼的表現、標題引用他的話語(當時觀眾可不知道這作品會區分成數部的)，雖然還是看得出主角其實是西蒙，卻會讓人覺得卡米那其實也是另一主角。而第一部的整體劇情雖然有不少創新的設定，不過整體而言仍然是很王道的熱血動畫路線，直到第一部的結束，一個讓人驚訝錯愕的結束。
這可以說是一個時期的結束，那種以為有熱血有正義就絕對無敵的時期，或者說得精確一些，是孩童時期的結束。第二部，像是步入了青少年時期，努力的想讓自己成為哪樣突出的人，卻又因為做不到而開始懷疑自身的能力、自身的價值，不知道有什麼是自己做得到的，掌握不到方向，沒有什麼可以信任，甚至自己週遭的人也開始否定自己的價值。
第二部的各集標題所引用的是新角色「妮亞」的話語，因為是新加入的角色，所以她對過去的人事完全不了解，卻因此能以最清晰的角度還看待事情，並信任著西蒙，西蒙也開始意識到自己所扮演的角色該有些改變，自己必須從依賴著他人，變成讓他人所依賴的角色，或許不能變成像自己所憧憬的人那樣，但那正是因為自己是自己，不是別人。
劇中西蒙的成長，其實也是大多數人的成長歷程，可以說這讓我們回顧了自己的成長，甚至是跟著西蒙一起成長。
天元突破的第二部以打敗螺旋王、人類取得自由作為結束，看似一切都已經完結，甚至以傳統王道故事來說，這裡就該是全部的結束了，但是天元突破的故事並沒有完全結束，而繼續的發展下去。
絕大多數的作品，在打敗大魔王後都會有個從此過著幸福快樂的和平日子之類的結局，&#8230;這也只有小孩子會相信，對吧。天元突破第三部，大膽的挑戰了過去多數作品所不敢挑戰的，終戰之後的後續發展。時間還是跳躍了七年，在人類獲得自由回到地表發展後，一切看似正常的發展著，在前兩部中征戰的勇士們，也理所當然的成為了新政府的各部門領導者，但這會是一件容易勝任的事嗎？不，這絕對比「戰鬥」還要來得困難。
就如我前文所說的，天元突破是部為看著經典機器人動畫成長的男孩們所做的動畫，而這些男孩們到了今日，也都已長大，步入成人的社會，在前兩部回顧了過去的成長歷程後，天元突破第三部帶出的就是，成年之後的，現實的無奈。敵方機體造型從傳統的誇張造型的機器人變成無機質感的3D CG不明物體，或許也隱含著這樣的轉變在。
話語被第三部標題所引用著的，是第一部就已豋場的角色「羅修」，老實說在前兩部，他不過是個可有可無，一點都不突出也不甚討喜的角色，簡單的說，是個凡人。但跟其他武鬥派角色相比，他的角色個性就明顯理性許多，也成了新政府實際上的主事者。隨著第三部的新事件發生，羅修為了平息眾怒、保護人類免於滅絕，做了許多看似理性過頭而缺乏感情的事情，不但許多過去的戰友不能諒解，我想多數觀眾也是跟著討厭起他來了吧。但即使是做到了這樣的地步，一切還是超出了所能做到的算計，羅修的眾多努力終化為絕望，最後還是只能靠著西蒙鑚出一條生路。
天元突破全劇結構是相當完整的「起承轉合」，第三部這個「轉」是相當具爭議的一段。這段的劇情雖然看得出羅修是為了人類著想而不惜扮黑臉，但已經黑過頭黑到快要像是個反派了，況且他所設想的計畫完全失敗，膚淺的說，他也只有製造生體電腦跟留下來顧家這點功勞，外加把到了正妹奇儂這幾點聊堪慰藉。
或許這是許多人在步入社會後所遇到的狀況。當然不會那麼戲劇化，但也多少會有明明自己很努力了，卻不管怎麼做都是錯的，多數人也都無法諒解，更無法找到突破點的窘境。
那麼劇中的突破點是什麼？還是永不放棄、超脫世俗常理的一股衝勁、一股熱血&#8230;一股突向天際的鑽頭精神！天元突破不只是熱血精神的recall，更是一種renew，不但試圖喚起了人們對熱血的回憶，更試圖讓人重新相信。
終於要談到重點了，第四部，天元突破的最高潮，各集標題終於是輪到使用主角西蒙的話語來擔當。其實天元突破的主旨不只是男孩成長為男人的歷程，更是以』Fight the Power』這種精神的貫穿全劇。
從第一部的挑戰獸人、第二部的挑戰螺旋王、三四部挑戰反螺旋族，一次又一次的，向更高的力量挑戰，其實就好像小孩想反抗家長、學生想反抗老師、職員想反抗上司一樣，人本來就是想要反抗壓抑進而追求自我的一種生物，但如果只是想表達這樣的事物，那又太過於膚淺，事實上在天元突破中沒有哪一個被當作大魔王的角色是真正的壞蛋，真正值得懼怕的力量，其實就是最難駕馭的自身的力量。
有點像是回歸到了傳統的環保觀點，認為人類的力量終將把自己帶向毀滅，這部份可說是跟我心目中的至高經典遊戲《RADIANT SILVERGUN》(閃亮銀槍)與其續作《IKARUGA》(斑鳩)有著相似的概念，人們或許終將把自己帶向毀滅，但不論是壓制人類的發展，或封閉自身的力量，人類追求自由的心是壓抑不下來的，不如試圖相信人們有一天能學習到，如何控制住自己的力量，並使這份力量能夠得到妥善的運用。
最後，人類獲得了自由發展的權利，但卻不是「王子與公主從此過著幸福快樂的日子」這種完美結局，而帶著一點不完美的遺憾以及滄桑，但也因此更加的令人動容。
當然天元突破作為一部佳作絕對不是只有劇情這麼一項可以拿出來說，人物個性的營造也是相當成功，主要的配角也有不少重要的戲份外，許多配角即使觀眾可能叫不出名字，卻也會對其留下不淺的印象。劇情外的東西也有不少直得提一書，首先是作畫品質，除了已經成為「負面經典」的第四集外，整體作畫品質相當高且穩定，對於機器人動畫最重要的魄力、碰撞、衝擊的描畫可說是絕對的精采，另一值得一提的就是對於特定人物或場面，會故意採用傳統手繪線條方式來繪畫，這對普遍使用數位作畫的現代動畫來說已經有些少見，線條的密度甚至比傳統動畫還要多，不但可能令老動畫迷們感動萬分，更也成功的營造了角色或場面的氣勢。
音樂則是天元突破另一大特點，熱血澎派激昂壯闊等音樂特性當然是免不了的，不過天元突破與其他日式傳統動畫最大的不同點就在於採用了RAP音樂作為主題旋律，並以同樣一首主題旋律再依不同的場合或主題對象進行變奏，也許在看動畫的時候會同時因為畫面的關係而減弱了對音樂的注意力，但是單獨欣賞原聲帶時，卻會發現其實音樂的震撼早已不知不覺寫入腦內，一般聽著原聲帶，動畫中的種種很鮮明的都將從腦海裡浮現出來。
當然要說缺點還是一定會有，前文提到的「負面經典」第四集絕對是天元突破全劇的最大敗筆，不僅作畫品質崩壞、人物完全走樣，劇情也是完全莫名其妙不可理喻，要不是有一組重要的配角在本集登場，這集根本沒有任何觀賞的價值，接連下去的五、六集雖然作畫回穩，劇情卻很平凡，沒有什麼讓人驚艷之處，甚至可以說是老到不行的老梗連發了，讓人不禁懷疑前三集的精采會不會只是種假象，所幸之後的劇情很快的進入一波高潮，並且一直保持著一定的可看度，接著越來越讓人欲罷不能，直到全劇結束仍意猶未盡。
直接的熱血與感動，帶點反叛又帶點省思，天元突破，讓多個世代的人們共同感動的傑作。
&#8212;
靠，我原本以為寫個兩三段就差不多了
怎麼會讓我一連寫了三個晚上&#60;O&#62;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>其實沒什麼衝動說想寫這一篇，畢竟現在才來評本作似乎有點過了時效性，只是因為有篇動畫評論想寫，在那之前一段時間就看完的本作畢竟也是有些感想，略過不寫有些可惜，就乾脆先來寫一篇吧。<br />
&#8212;<br />
過去老是聽人家說什麼「鑽頭是男人的浪漫」，老實說我完全不能理解。我只覺得這是種個人喜好吧，比起來我還比較能接受「每個男人都要有自己的一把瑞士刀」的這種說法，或許是因為我還只是個男孩，或是說，不成熟的男人，所以還不能領悟鑽頭的奧妙吧？</p>
<p>《天元突破 グレンラガン》</p>
<p>起於鑽頭終於鑽頭的強力作品。即使不懂鑽頭魅力的人如我，看完整部動畫多少也會興起想在胸前戴個小鑽頭項鍊的念頭。</p>
<p>「熱血是男人的浪漫」把鑽頭兩字代換成熱血，成了句我高中時時常掛在嘴邊的話，這樣的話應該就沒什麼理解障礙了，天元突破表面上就是部王道熱血機器人動畫，不過卻具有許多與傳統王道熱血動畫所不相同的特點，也因此讓它成為一部突出的傑作。</p>
<p>並不像「鋼彈」之類系列動畫背負著傳統，也不若近年許多機器人動畫試圖加入許多對電腦科技或戰爭之類較具深度的議題探討，天元突破剛開始給人的感覺就是單純直接的傻勁與熱血，也許不需要想太多的，儘管感受，甚至跟著嘶吼，「用你的鑽頭突向天際！！」，這第一話的標題就展現了強大的魄力！</p>
<p>不過與其說這部作品是個新一代的「初學者入門經典」，不如說這是部為過去眾多經典動畫、以及從小看這些動畫長大的男孩們(現在是男人們了)所奉上的Tribute(敬意、贈禮)。</p>
<p>雖然我明確認得的不多，不過天元突破在許多畫面、設計或台詞上，都著有向過去許多的經典動畫致敬的痕跡，這樣的結合不只喚起觀眾們的回憶，更宣告了一種精神上的繼承。但更重要的並不是單純的致敬，而是除了繼承這些先前作品的精神外，更進一步的進行突破與發展。</p>
<p>(以下有劇情透漏，不提及太多細節但描繪了框架，未看完整部作品者慎入)</p>
<p><span id="more-42"></span>天元突破在故事的架構上可以分成四部，每一集的標題都是該部特定角色在該集內的重要台詞，在第一部中，每一集的標題都是「卡米那」這個角色的台詞，而卡米那這個熱血大哥的表現也確實搶眼，像極了傳統熱血動畫中都會有的超熱血漢氣主角，天元突破中真正的第一男主角「西蒙」反倒只是個超弱氣的小男孩，這樣的安排其實可以說是一種刻意的誤導，卡米那搶眼的表現、標題引用他的話語(當時觀眾可不知道這作品會區分成數部的)，雖然還是看得出主角其實是西蒙，卻會讓人覺得卡米那其實也是另一主角。而第一部的整體劇情雖然有不少創新的設定，不過整體而言仍然是很王道的熱血動畫路線，直到第一部的結束，一個讓人驚訝錯愕的結束。</p>
<p>這可以說是一個時期的結束，那種以為有熱血有正義就絕對無敵的時期，或者說得精確一些，是孩童時期的結束。第二部，像是步入了青少年時期，努力的想讓自己成為哪樣突出的人，卻又因為做不到而開始懷疑自身的能力、自身的價值，不知道有什麼是自己做得到的，掌握不到方向，沒有什麼可以信任，甚至自己週遭的人也開始否定自己的價值。</p>
<p>第二部的各集標題所引用的是新角色「妮亞」的話語，因為是新加入的角色，所以她對過去的人事完全不了解，卻因此能以最清晰的角度還看待事情，並信任著西蒙，西蒙也開始意識到自己所扮演的角色該有些改變，自己必須從依賴著他人，變成讓他人所依賴的角色，或許不能變成像自己所憧憬的人那樣，但那正是因為自己是自己，不是別人。</p>
<p>劇中西蒙的成長，其實也是大多數人的成長歷程，可以說這讓我們回顧了自己的成長，甚至是跟著西蒙一起成長。</p>
<p>天元突破的第二部以打敗螺旋王、人類取得自由作為結束，看似一切都已經完結，甚至以傳統王道故事來說，這裡就該是全部的結束了，但是天元突破的故事並沒有完全結束，而繼續的發展下去。</p>
<p>絕大多數的作品，在打敗大魔王後都會有個從此過著幸福快樂的和平日子之類的結局，&#8230;這也只有小孩子會相信，對吧。天元突破第三部，大膽的挑戰了過去多數作品所不敢挑戰的，終戰之後的後續發展。時間還是跳躍了七年，在人類獲得自由回到地表發展後，一切看似正常的發展著，在前兩部中征戰的勇士們，也理所當然的成為了新政府的各部門領導者，但這會是一件容易勝任的事嗎？不，這絕對比「戰鬥」還要來得困難。</p>
<p>就如我前文所說的，天元突破是部為看著經典機器人動畫成長的男孩們所做的動畫，而這些男孩們到了今日，也都已長大，步入成人的社會，在前兩部回顧了過去的成長歷程後，天元突破第三部帶出的就是，成年之後的，現實的無奈。敵方機體造型從傳統的誇張造型的機器人變成無機質感的3D CG不明物體，或許也隱含著這樣的轉變在。</p>
<p>話語被第三部標題所引用著的，是第一部就已豋場的角色「羅修」，老實說在前兩部，他不過是個可有可無，一點都不突出也不甚討喜的角色，簡單的說，是個凡人。但跟其他武鬥派角色相比，他的角色個性就明顯理性許多，也成了新政府實際上的主事者。隨著第三部的新事件發生，羅修為了平息眾怒、保護人類免於滅絕，做了許多看似理性過頭而缺乏感情的事情，不但許多過去的戰友不能諒解，我想多數觀眾也是跟著討厭起他來了吧。但即使是做到了這樣的地步，一切還是超出了所能做到的算計，羅修的眾多努力終化為絕望，最後還是只能靠著西蒙鑚出一條生路。</p>
<p>天元突破全劇結構是相當完整的「起承轉合」，第三部這個「轉」是相當具爭議的一段。這段的劇情雖然看得出羅修是為了人類著想而不惜扮黑臉，但已經黑過頭黑到快要像是個反派了，況且他所設想的計畫完全失敗，膚淺的說，他也只有製造生體電腦跟留下來顧家這點功勞，外加把到了正妹奇儂這幾點聊堪慰藉。</p>
<p>或許這是許多人在步入社會後所遇到的狀況。當然不會那麼戲劇化，但也多少會有明明自己很努力了，卻不管怎麼做都是錯的，多數人也都無法諒解，更無法找到突破點的窘境。</p>
<p>那麼劇中的突破點是什麼？還是永不放棄、超脫世俗常理的一股衝勁、一股熱血&#8230;一股突向天際的鑽頭精神！天元突破不只是熱血精神的recall，更是一種renew，不但試圖喚起了人們對熱血的回憶，更試圖讓人重新相信。</p>
<p>終於要談到重點了，第四部，天元突破的最高潮，各集標題終於是輪到使用主角西蒙的話語來擔當。其實天元突破的主旨不只是男孩成長為男人的歷程，更是以』Fight the Power』這種精神的貫穿全劇。</p>
<p>從第一部的挑戰獸人、第二部的挑戰螺旋王、三四部挑戰反螺旋族，一次又一次的，向更高的力量挑戰，其實就好像小孩想反抗家長、學生想反抗老師、職員想反抗上司一樣，人本來就是想要反抗壓抑進而追求自我的一種生物，但如果只是想表達這樣的事物，那又太過於膚淺，事實上在天元突破中沒有哪一個被當作大魔王的角色是真正的壞蛋，真正值得懼怕的力量，其實就是最難駕馭的自身的力量。</p>
<p>有點像是回歸到了傳統的環保觀點，認為人類的力量終將把自己帶向毀滅，這部份可說是跟我心目中的至高經典遊戲《RADIANT SILVERGUN》(閃亮銀槍)與其續作《IKARUGA》(斑鳩)有著相似的概念，人們或許終將把自己帶向毀滅，但不論是壓制人類的發展，或封閉自身的力量，人類追求自由的心是壓抑不下來的，不如試圖相信人們有一天能學習到，如何控制住自己的力量，並使這份力量能夠得到妥善的運用。</p>
<p>最後，人類獲得了自由發展的權利，但卻不是「王子與公主從此過著幸福快樂的日子」這種完美結局，而帶著一點不完美的遺憾以及滄桑，但也因此更加的令人動容。</p>
<p>當然天元突破作為一部佳作絕對不是只有劇情這麼一項可以拿出來說，人物個性的營造也是相當成功，主要的配角也有不少重要的戲份外，許多配角即使觀眾可能叫不出名字，卻也會對其留下不淺的印象。劇情外的東西也有不少直得提一書，首先是作畫品質，除了已經成為「負面經典」的第四集外，整體作畫品質相當高且穩定，對於機器人動畫最重要的魄力、碰撞、衝擊的描畫可說是絕對的精采，另一值得一提的就是對於特定人物或場面，會故意採用傳統手繪線條方式來繪畫，這對普遍使用數位作畫的現代動畫來說已經有些少見，線條的密度甚至比傳統動畫還要多，不但可能令老動畫迷們感動萬分，更也成功的營造了角色或場面的氣勢。</p>
<p>音樂則是天元突破另一大特點，熱血澎派激昂壯闊等音樂特性當然是免不了的，不過天元突破與其他日式傳統動畫最大的不同點就在於採用了RAP音樂作為主題旋律，並以同樣一首主題旋律再依不同的場合或主題對象進行變奏，也許在看動畫的時候會同時因為畫面的關係而減弱了對音樂的注意力，但是單獨欣賞原聲帶時，卻會發現其實音樂的震撼早已不知不覺寫入腦內，一般聽著原聲帶，動畫中的種種很鮮明的都將從腦海裡浮現出來。</p>
<p>當然要說缺點還是一定會有，前文提到的「負面經典」第四集絕對是天元突破全劇的最大敗筆，不僅作畫品質崩壞、人物完全走樣，劇情也是完全莫名其妙不可理喻，要不是有一組重要的配角在本集登場，這集根本沒有任何觀賞的價值，接連下去的五、六集雖然作畫回穩，劇情卻很平凡，沒有什麼讓人驚艷之處，甚至可以說是老到不行的老梗連發了，讓人不禁懷疑前三集的精采會不會只是種假象，所幸之後的劇情很快的進入一波高潮，並且一直保持著一定的可看度，接著越來越讓人欲罷不能，直到全劇結束仍意猶未盡。</p>
<p>直接的熱血與感動，帶點反叛又帶點省思，天元突破，讓多個世代的人們共同感動的傑作。<br />
&#8212;<br />
靠，我原本以為寫個兩三段就差不多了<br />
怎麼會讓我一連寫了三個晚上&lt;O&gt;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kwl.vcity.biz/blog/?feed=rss2&amp;p=42</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>搖滾東方《2006紅紅 青春》</title>
		<link>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=23</link>
		<comments>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=23#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2006 06:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[音光電飾]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kwl.vcity.biz/blog/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[　　不知道還有多少人記得「東方快車合唱團」呢？這是由姚可傑、楊振華、侯志堅、盛子貞及郭名虎所組成的樂團(當年「樂團」概念並不普及，因此BAND通常被叫成合唱團)，在熱門音樂大賽有突出的表現，在電影「七匹狼」客串，之後「就讓世界多一顆心」、「紅紅青春敲呀敲」成為黑松沙士的廣告主題曲，受到廣泛的歡迎，不過在1994年發表第六張專輯後解散，團員各自往不同的領域發展。

　　幾年前，團員因為張雨生的紀念演唱會而再次聚首，之後受邀在金馬獎上演唱寫實電影組曲，這次金馬獎的傑出演出是我再次認識東方快車的契機，之後也在意外的機緣下取得了全部專輯的歌曲，然後，迷上東方快車了。
　　嚴格來說我根本不懂樂評，因此我沒有能力分析東方快車的歌曲之所以好聽的原因，但這六張專輯真的很好聽，而且耐聽。
　　這幾年一直有東方快車計畫復出的消息，雖然時間一直不確定，但也夠讓我期待的了，終於，姚可傑、楊振華、侯志堅三人，以「搖滾東方 ROCK O.E.」之名重新出發！
　　於是終於等到了發片日(10月5日)，不過卻不像之前聽說的是張新專輯，而是只有四首歌(三首新歌+一首重新編曲舊歌)的EP，專輯要在之後才會推出，雖然讓手頭不寬裕的我猶豫了一下(因為之後出的專輯必定會買)，可是還是不知怎麼的走去了7-11，從架上拿起CD，強烈的感覺到「這就是我一直在等的東西啊啊啊啊&#8230;」，於是就付錢帶回家了&#8230;。
　　四首歌，其中三首新歌說實在的說不上讓人耳目一新，對於東方快車過去六張專輯熟到不行的我來說，感覺就是那很一貫的風格，「這就是東方快車的歌！」這種感覺，當然是好聽且耐聽的歌。至於舊歌「紅紅青春敲啊敲」重新編曲的「2006紅紅青春」，這個嘛，我還在適應中。哈哈，畢竟原版的「紅紅青春敲啊敲」實在太讓人印象深刻了。
　　順便講個無關緊要的，侯志堅跟我同一天生日&#8230;。
搖滾東方官方網站：
http://www.dahung.com/erock/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　不知道還有多少人記得「東方快車合唱團」呢？這是由姚可傑、楊振華、侯志堅、盛子貞及郭名虎所組成的樂團(當年「樂團」概念並不普及，因此BAND通常被叫成合唱團)，在熱門音樂大賽有突出的表現，在電影「七匹狼」客串，之後「就讓世界多一顆心」、「紅紅青春敲呀敲」成為黑松沙士的廣告主題曲，受到廣泛的歡迎，不過在1994年發表第六張專輯後解散，團員各自往不同的領域發展。</p>
<p><!-- more -->
<p>　　幾年前，團員因為張雨生的紀念演唱會而再次聚首，之後受邀在金馬獎上演唱寫實電影組曲，這次金馬獎的傑出演出是我再次認識東方快車的契機，之後也在意外的機緣下取得了全部專輯的歌曲，然後，迷上東方快車了。</p>
<p>　　嚴格來說我根本不懂樂評，因此我沒有能力分析東方快車的歌曲之所以好聽的原因，但這六張專輯真的很好聽，而且耐聽。</p>
<p>　　這幾年一直有東方快車計畫復出的消息，雖然時間一直不確定，但也夠讓我期待的了，終於，姚可傑、楊振華、侯志堅三人，以「搖滾東方 ROCK O.E.」之名重新出發！</p>
<p>　　於是終於等到了發片日(10月5日)，不過卻不像之前聽說的是張新專輯，而是只有四首歌(三首新歌+一首重新編曲舊歌)的EP，專輯要在之後才會推出，雖然讓手頭不寬裕的我猶豫了一下(因為之後出的專輯必定會買)，可是還是不知怎麼的走去了7-11，從架上拿起CD，強烈的感覺到「這就是我一直在等的東西啊啊啊啊&#8230;」，於是就付錢帶回家了&#8230;。</p>
<p>　　四首歌，其中三首新歌說實在的說不上讓人耳目一新，對於東方快車過去六張專輯熟到不行的我來說，感覺就是那很一貫的風格，「這就是東方快車的歌！」這種感覺，當然是好聽且耐聽的歌。至於舊歌「紅紅青春敲啊敲」重新編曲的「2006紅紅青春」，這個嘛，我還在適應中。哈哈，畢竟原版的「紅紅青春敲啊敲」實在太讓人印象深刻了。</p>
<p>　　順便講個無關緊要的，侯志堅跟我同一天生日&#8230;。</p>
<p>搖滾東方官方網站：<br />
<a href="http://www.dahung.com/erock/">http://www.dahung.com/erock/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kwl.vcity.biz/blog/?feed=rss2&amp;p=23</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>外面的世界</title>
		<link>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=20</link>
		<comments>http://kwl.vcity.biz/blog/?p=20#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2006 02:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[音光電飾]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kwl.vcity.biz/blog/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[有些歌曲，給在遠方的，或者是即將要到遠方的朋友們。外面的世界
演唱：齊秦　詞：齊秦　曲：齊秦
在很久很久以前
你擁有我　我擁有你
在很久很久以前
你離開我　去遠空遨翔
外面的世界很精彩
外面的世界很無奈
當你覺得外面的世界很精彩（當你覺得外面的世界很無奈）
我會在這裡衷心的祝福你（我會在這裡耐心的等著你）
每當夕陽西沉的時候
我總是在這裡盼望你
天空中雖然飄著雨　飄著雨
我依然等待你的歸期
我依然等待你的歸期
&#8211;
這首歌顯然不是屬於我的年代。第一次聽到這首歌是我高中的畢業典禮，一位頗受學生歡迎的老師上台自彈自唱了這首歌，很單純的吉他和絃，很單純的歌詞，很單純的感動了我。
外面的世界會是什麼樣子？當時的我從來沒有踏出去過，直到現在的我，感受了很多精采，卻有著更多的無奈。
而我也同樣的祝福、等待著比我走到更加外面的世界的朋友們。
真實的旅程
演唱：薛岳　詞：薛岳/唐怡然　曲：邰肇玫
丟下滿懷的心事提起我陳舊的背包
離開熟悉的街道撇下我習慣的日子
來到了另外一個國度　說著不太流利的外語
心中並未懷有任何希望　也沒有打算有什麼艷遇
心中只有一種聲音走吧　心裡只有一種聲音走吧
只想找一個真實的旅程不想說旅途的寂寞
只想找一個真實的旅程　不想說生活的苦悶
這一趙旅程　是我自己的選擇　要好好的走完全程
&#8211;
請感受這趟真實的旅程，好好的走完全程，在你從外面的世界歸來後，我希望你能微笑著告訴我，這趟旅程你並不後悔。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>有些歌曲，給在遠方的，或者是即將要到遠方的朋友們。<span id="more-20"></span><strong>外面的世界</strong></p>
<p>演唱：齊秦　詞：齊秦　曲：齊秦</p>
<p>在很久很久以前<br />
你擁有我　我擁有你<br />
在很久很久以前<br />
你離開我　去遠空遨翔</p>
<p>外面的世界很精彩<br />
外面的世界很無奈<br />
當你覺得外面的世界很精彩（當你覺得外面的世界很無奈）<br />
我會在這裡衷心的祝福你（我會在這裡耐心的等著你）</p>
<p>每當夕陽西沉的時候<br />
我總是在這裡盼望你<br />
天空中雖然飄著雨　飄著雨<br />
我依然等待你的歸期<br />
我依然等待你的歸期</p>
<p>&#8211;</p>
<p>這首歌顯然不是屬於我的年代。第一次聽到這首歌是我高中的畢業典禮，一位頗受學生歡迎的老師上台自彈自唱了這首歌，很單純的吉他和絃，很單純的歌詞，很單純的感動了我。</p>
<p>外面的世界會是什麼樣子？當時的我從來沒有踏出去過，直到現在的我，感受了很多精采，卻有著更多的無奈。</p>
<p>而我也同樣的祝福、等待著比我走到更加外面的世界的朋友們。</p>
<hr /><strong>真實的旅程</strong></p>
<p>演唱：薛岳　詞：薛岳/唐怡然　曲：邰肇玫</p>
<p>丟下滿懷的心事提起我陳舊的背包<br />
離開熟悉的街道撇下我習慣的日子<br />
來到了另外一個國度　說著不太流利的外語<br />
心中並未懷有任何希望　也沒有打算有什麼艷遇</p>
<p>心中只有一種聲音走吧　心裡只有一種聲音走吧<br />
只想找一個真實的旅程不想說旅途的寂寞<br />
只想找一個真實的旅程　不想說生活的苦悶<br />
這一趙旅程　是我自己的選擇　要好好的走完全程</p>
<p>&#8211;</p>
<p>請感受這趟真實的旅程，好好的走完全程，在你從外面的世界歸來後，我希望你能微笑著告訴我，這趟旅程你並不後悔。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kwl.vcity.biz/blog/?feed=rss2&amp;p=20</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
