平面捲軸式射擊遊戲是一個發展演進達到高度成熟的遊戲類型。從最早的「太空侵略者」(SPACE INVADERS)、「小蜜蜂」(Galaxian) 確立了「敵眾我寡」、「敵方不斷向下移動」的基本規則,到「鐵板陣」(Xevious)、「宇宙巡航艦」(GARDIUS)、「異型戰機」(R-TYPE)加入捲軸移動、武器變換、火力升級的進階規則,此外還有像暫時無敵、大範圍攻擊的「BOMB」等元件加入,到了「太空戰鬥機」(DARUIS)加入多線分歧等元素後,平面捲軸式射擊遊戲的基本規則和系統可以說已經完全確立。到了32位元時期,即使硬體性能大幅提升,3D遊戲開始興起,雖然畫面可能改由3D繪圖技術構成,場景的移動也因此有了新的運鏡方式而不再那麼「平面」,但平面射擊遊戲最基本的元素卻都沒什麼改變。
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2005手掌中的戰爭《6.可能性‧下篇:分眾化》 – 28. 二月, 2005
〈基本盤〉
除了第三廠商之外,任天堂和SCE自家的軟體也可能左右著消費者的選擇。任天堂自身眾多的明星角色會在NDS上登場的不用懷疑的,動作遊戲的代表MARIO除了已經以MARIO 64 DS為NDS打頭陣外,新的作品也在製作中,至於另類走向的WARIO,也已有「sawaru made in Wario」(觸控壞力歐)推出,這兩款遊戲都已賣出六十多萬套,銷售量也還在提升中,是目前兩台主機中最賣座遊戲的前兩名。另外,開創同樂型賽車遊戲風潮的MARIO KART系列,NDS版也在製作中。
除了MARIO外,任天堂另一吸金機器POKEMON也不會在NDS上缺席,另外任天堂還有卡比之星、薩爾達傳說、銀河戰士等眾多的明星角色有著NDS遊戲在製作。
不過這些在FC或是GB上走紅的角色,雖然到現在人氣依舊不減,卻比較難吸引到在PS世代才開始玩遊戲的淺齡玩家,近年任天堂卻少有新明星的塑造,這點是比較需要注意的。
SCE方面,雖然在遊戲界的經歷不若其他廠商資深,招牌的資源也不比任天堂豐富,不過十年的時間也創造了不少的人氣title,例如儼然成為SCE吉祥物的TORO貓和逼波猴,以及最令其自豪的賽車遊戲GRAN TURISMO和全民高爾夫等,對於從PS玩上來的新一代玩家相當具有吸引力。
〈可能性〉
我不打算在這篇文章中預言這次的戰役誰勝誰負,只討論一些可能的關鍵點,當然這些都只是我個人的觀點,僅供參考。
2005手掌中的戰爭《5.可能性‧上篇:夥伴》 – 16. 二月, 2005
「軟體是主機的生命」,如果沒有大量且優質的軟體支援,再好的主機也不過是空殼一個,因此軟體的多寡及良侑往往會影響一台主機的銷售量。除了任天堂和SCE本家決定了基本盤之外,第三廠商的支援更是最重要的部分,下文就將檢視各主流大廠的態度,以供參考。以下廠商的排序不代表任何意義,只是我先想到就先寫,沒寫到的廠商可能是目前沒有太多消息或者不足以影響戰局。另外軟體陣容上目前僅以官方已發佈的消息為準,未經官方正式公佈的消息在此不予考慮。(本文僅提及日系廠商)
2005手掌中的戰爭《4.創新與極致的追求》 – 12. 二月, 2005
2005手掌中的戰爭《3.野心的進軍與異質的反擊》 – 4. 二月, 2005
〈野心的進軍〉
2001年時,傳出SONY預定要製作掌上型遊樂器的消息,不過都沒有進一步的細節,也沒有SONY官方的發布,一直到2003年的E3展上,SCE正式發表了新的攜帶型遊戲主機「Play Station Portable」(下略稱PSP),並公佈了基本的規格設計。PSP將採用新型的小型光碟「UMD」(Universal Media Disk)作為主要的軟體讀取媒介,並將採用高解析度具背光的16:9寬螢幕,支援MPEG4撥放,搭載32位元CPU,具有3D處理能力,使用Memory Stick記憶卡等基本設計,而SONY為PSP下的目標是「the 『Walkman of the 21st century』」,相當具有企圖心。PSP的預定上市時間是2004年的第四季,發售第一年的出貨目標高達1000萬台,可說是野心十足。
2005手掌上的戰爭《1.序》 – 29. 一月, 2005
自從日本的任天堂(NINTENDO)公司在1989年推出掌上型遊樂器「GAMEBOY」開創了新的遊樂器市場以來,雖然前後有許多競爭者的出現,但市場的龍頭一直由任天堂公司佔領著,GAMEBOY系列主機幾乎是無人能敵。
即使在1996年由於N64主機的失利,任天堂失去了家用主機的市場佔有率第一名寶座,不過在掌上型主機上仍然是保持著不敗的地位,近年更成為任天堂最主要的營利來源。
不過,奪走任天堂家用機老大寶座的SONY,也在2003年宣布要進軍掌上型主機市場。2004年初任天堂亦宣布新款掌機的開發,兩者由於時間相近,公司的競爭力相當,頗有當年家用機「次世代主機之戰」重現之貌。
本系列文章將以任天堂新掌機「NDS」和SONY的「PSP」之間的評析為主題,探討新世代掌機之戰的可能變數,以供購機參考。
筆者必須先承認個人的私心偏向NDS,不過我將盡可能的做到客觀公正。