我很喜歡Sega Saturn這台主機,但縱使SS平台上出現過許多出色的遊戲,甚至曾經在日本市場短暫的風光一時,大家也都知道它最終的結果,那就是非常黯然的退場。平心而論,SS的失敗因素非常的多,諸如硬體架構設計、經營決策等等,但事實上它卻也是SEGA歷代主機中在日本市場裡銷售量最高的一台,只不過,在SEGA最重要的海外(歐美)市場卻是一敗塗地,更可說是直接導致了SS生命的終結。除了SEGA高層在SS時期對北美市場做出了一連串的蠢蛋決策外(我不想用錯誤決策這個詞,因為根本不需要思考對錯,答案就只有蠢),一大關鍵就是缺乏讓人非買主機不可的殺手級軟體。
殺手級軟體SEGA當然有,《Virtua Fighter》(VR快打)就是,SS在日本上市的前幾個月可以說就只靠這款軟體撐場面,而它也確實撐出了70萬片的銷售量,之後的2代更創下當世代主機首款賣破百萬片的銷售量,創造了SS最風光的一段時期……可是這都只限於日本,事實就是,這些日本市場熱賣的軟體到了歐美市場不過只能算是「如果我有主機的話會買來玩」等級的遊戲,而不是「我會為了玩這款遊戲而買主機」的等級,SEGA在歐美市場真正屬於後者這個級別的title,叫做《Sonic The Hedgehog》。
Sonic系列遊戲有多好賣、對於Genesis(MD)的銷售有多大助益這點在此不多提,總之Sonic之於SEGA就如同Mario之於Nintendo,不但不會在自家主機缺席,更是促進主機銷售量的重點軟體,但是我們來看看SS上出了幾款Sonic遊戲吧:《Sonic 3D Blast》、《Sonic Jam》、《Sonic R》。嗯,三款,以SS的生命週期來看這個數量還OK嘛。讓我稍微定調一下吧:《Sonic 3D Blast》,Genesis就推出過而且評價不怎麼樣的外傳強化移植,開發商是Traveller’s Tales;《Sonic Jam》是四款Genesis舊作的合輯,SEGA底下的Sonic Team製作;最後《Sonic R》終於是完全的新作了,不過是賽跑類型的遊戲,還是由Traveller’s Tales開發。以上沒有一款是正統動作遊戲的新作!
到底發生了什麼事?難道SEGA高層蠢到認為有辦法在歐美賣一台沒有新Sonic遊戲的新主機?好吧,這點其實不盡然,事實上確實曾經有那麼一款全新的Sonic動作遊戲準備在SS上作為戰略性指標軟體發售,那就是本文所要介紹的主題:《Sonic X-treme》。
