嗯…沒想到會隔了一年的續集。
 
總之就是因為做了迷你紅白機介紹影片所以迷你超任不做的話好像說不過去。

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您曾經看過透過電話玩遊戲的「爆米花電玩頻道」嗎?這個短暫存在過的頻道,可說是今日「雲端遊戲」與「遊戲實況」的雛形。而爆米花電玩頻道上的遊戲,包含「福爾摩沙大對決」、「三國志武將爭霸」、「音速飛龍」等,其實都是來自「A’Can」這台遊戲機,這可是台灣原創的家用電視遊樂器平台!

究竟這台主機,是什麼樣的誕生背景,有怎麼樣的硬體性能,有著哪些軟體陣容,又有著怎麼樣的發展概況呢?

這一集的「低分少年」,就是 A’Can 上市二十周年紀念與回顧特集!

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SEGA SATURN 20周年紀念part Final!
這集主要的內容包含以下三項:
1.「擴張卡」這個俗稱「加速卡」的周邊,是什麼樣的東西?
2. SS 的畫面表現有哪幾款是特別突出的? DSP又是什麼?
3. 低分少年的 SS 遊戲Top 5!

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SEGA SATURN 20周年紀念part1,本集的主題是SS的精神象徵人物「せがた三四郎」!

這個史上最經典的電玩廣告人物「せがた三四郎」不但有自己的專屬遊戲,甚至還跑到其他遊戲客串?!來看看這一集影片的整理介紹吧!

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實驗性的第一集!業餘獨立自製電玩雜談節目!
首集的主題是「不能射擊的射擊遊戲!? Every Extend 系列介紹」

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SEGA的吉祥物暨招牌遊戲《音速小子》在今年來到值得紀念的20周年了,在這過去的20年間《音速小子》推出過非常多的系列遊戲,今年堆出的新作Sonic Generations《音速小子 世代》更是將系列主要作品的要素結合,成為一款極具紀念性與可玩性的佳作。而既然《音速小子》是SEGA的代表性作品,這系列遊戲一路走來的發展,也相當程度的反映著SEGA在家用遊戲市場的興衰與風格轉變,我想這對於從初期就一路伴隨著《音速小子》成長的玩家們來說,一定都會有很深刻的感受吧。

(個人所收藏的SONIC布偶與初代《Sonic The Hedgehog》、10周年紀念作《Sonic Adventure 2》限定版、15周年紀念作《Sonic The Hedgehog》與20周年紀念作《Sonic Generations》)

而說到關於《音速小子》系列的回憶,比較資深的玩家想到的一定都是MEGA DRIVE時代那幾款極具代表性的經典作品:開創系列的首作《音速小子》、加入了小跟班TAILS並可以雙人遊戲的《音速小子2》、可以雙卡合體的《音速小子3》與《音速小子&納克魯斯》,不過MD時期還有一款作品雖然能見度稍低,卻相當具有獨特的風味,那就是本文的主題──《音速小子CD》。

《音速小子CD》就如遊戲標題強調「CD」所示,本作最初是在1993年時發行於MEGA DRIVE的外接CD-ROM擴充設備「MEGA CD」上,藉由CD媒體的高容量優勢與MEGA CD的硬體特性,本作有著卡匣遊戲所無法達到的動畫演出與CD音軌,不過如果玩家更加深入的去探索《音速小子CD》的遊戲設計方式,就會發現本作雖然乍看之下與MEGA DRIVE上的幾款《音速小子》十分相似,骨子裡的設計思維卻有非常大的差異。

(MEGA CD版《音速小子CD》原版遊戲片)

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「Now that it’s done…..I’ve begun to see the reason why we are here.」

從中學生時代起我就算是同儕間對於遊戲涉獵較廣且深的人,大學時插花性質的做過遊戲專刊特約作家,出社會後也擔任過大型網站的遊戲版面編輯,每當提到這些事蹟時,常常有人問我:「既然你玩過這麼多遊戲,那麼你覺得最好玩的是哪一款?」說實在的這很難回答,畢竟「好玩」與否其實是個很難去予以量化比較的抽象概念,這和遊玩遊戲當時的遊戲經歷與情境差異也有很大的影響,就客觀或主觀來說,我都很難決定哪款遊戲才是我玩過最好玩的遊戲。對我來說一款遊戲的評價高低,絕對不是只論好玩與否的娛樂性層面,而應該包含了美學、音樂、敘事手法等藝術層面,甚至還要看到引發玩家內心情緒動盪的情感層面。

而在我心目中,總和評價排在最高位的遊戲,其之名為《Radiant Silvergun》──《閃亮銀槍》。

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關閉長達月餘的Playstation Network已經從本月初開始慢慢的恢復各項服務,而SCE也為此提供了數種補償玩家的行動,除了一個月的PSN+服務和免費的佈景主題下載外,最重要的還是PS3與PSP完整版遊戲的免費下載了,全球不同地區所屬的PSN伺服器都各自提供了四至五款的PS3、PSP遊戲,讓註冊有PSN帳號的玩家可以從兩個平台中各自挑選兩款遊戲下載。這樣的補償是否能讓人滿意或許見仁見智,但對我個人而言,因為幾乎沒有在玩連線遊戲,也沒登錄過信用卡資訊,所以在沒有太多實質損失的情況下,這樣的補償也算是天上掉下來的禮物了。

依PSN帳號註冊地區的不同,各區域玩家所可以獲得的補償遊戲選擇也有所差別,相信擁有複數區域PSN帳號的玩家並不在少數,多個帳號相互配合的情況下大多數的補償遊戲都可以同時獲得,不過對於只乖乖註冊單一PSN帳號的玩家來說,要挑哪幾款遊戲下載可能就會需要花點時間考慮。台灣區PSN所提供的PS3補償遊戲選擇是《The Last Guy》、《Come on, LocoRoco》、《Trash Box 垃圾桶》、《Hustle King》與《WipEout HD》,老實說跟北美或歐洲PSN的補償遊戲名單相比,台灣區甚至日本區PSN在PS3名單方面是稍弱一些的,並沒有那種AAA級的大作,反而看起來都是些知名度不高的小品遊戲,也因此讓不少玩家猶豫著該挑選哪兩款遊戲好。

我沒辦法說該選擇哪款遊戲才是最佳解,但是我可以說,名單中的《垃圾桶》正是當年讓我購買PS3主機的一大誘因,如果我不是早就購買了《垃圾桶》的話,那麼這次的補償遊戲中,我會毫不猶豫的選擇下載《垃圾桶》。

故事要從兩年前說起。當時的我尚在軍中服役,由於職務關係,經常性的會在中午午休時間外出洽公,時間允許的話,事情辦完了當然不會馬上回營區,而會去書店之類的地方晃晃再走。某一天我利用剩餘的時間去了一家電玩小賣店,一邊吹吹冷氣一邊觀看店內展示電視所播放的遊戲宣傳影片。看了一會,覺得時間差不多,正要離去的時候,一個不經意的轉身,卻又讓我被電視上所播放的影像所吸引住。在那之前我已經連續看了《Final Fantasy XIII》、《生化突擊隊》、《刺客教條2》等等當時的話題性大作遊戲宣傳影片,卻沒有一款遊戲給我的震撼度比得上眼前所看到的宣傳影片,那遊戲不是什麼大作,而是PS3上的下載型小遊戲,本文的主題──《垃圾桶》。

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雖然不是第一時間搶首發,不過我手上的Nintendo 3DS是在上市約兩周時購買的,這樣也可以算是在首波購入之列吧,但其實3DS的首發軟體並沒有任何一款讓我心動,就連當時發表的後續軟體陣容,嚴格說起來也沒有任何一款讓我感到非為此購買3DS不可…說真的,搶在首發期以台幣近萬元的高價買下3DS,確實是種浪費的行為,不過我也不想管那麼多了,畢竟這次我會這麼早就購入3DS,純粹就只是想抒發一口怨氣而已。也因此,購買3DS主機時,我並沒有再買任何的3DS遊戲與之搭配,還好3DS主機本身內建了一些可以玩上一段時間的小東西,就算沒有購入遊戲的情況下也不至於完全沒拿出來玩的價值。原本以為或許可以從三、四月後陸續上市的3DS遊戲中挑個一兩款購買,卻沒想到這些遊戲有些因為日本東北震災而延期,有些遊戲評價則低於預期,空機把玩了一個多月後,終於是在刪去法的選擇下購入了我的第一片3DS遊戲─《戰國無雙 編年史》。

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其實在這次登上XBLA之前,我是完全沒注意過《出包☆魔女Neo!》(Trouble Witches Neo!)這款平面卷軸式射擊遊戲的,看到遊戲掛上了SNK Playmore的商標還讓我不自覺的有點輕視了這款作品,畢竟要說起SNK Playmore近年所發行過的射擊遊戲,第一印象就是那個不知道該從何吐槽起的《拳皇 天空之戰》(KOF Sky Stage)了…加上《出包☆魔女Neo!》跟SNK Playmore的賣肉作品《心跳魔女神判!》在命名風格上有些類似,都讓我在第一時間接觸到這遊戲的資訊時沒什麼好印象,但是實際看了遊戲的PV後,反而覺得我先前給的負面印象是太過先入為主了,這似乎會是款還不錯的遊戲呢,等到了遊戲實際在XBLA上架時,我也就隨著同日上架的其他遊戲一起下載了試玩版來試試。啊,順道一提,本作在上架後,馬上就發生了無法購入完整版的系統錯誤,雖然這錯誤在一天內就被修復,不過一登場就摔了個大跤,也真是不負「出包」之名了…。
那麼,玩了試玩版後,我的感想是什麼呢?

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