2019 年的東京電玩展於日前落幕!雖然在活動前夕,會場所在的千葉縣(對,東京電玩展其實不在東京舉辦)遭受了強烈颱風的襲擊,縣內許多區域嚴重受災,所幸展覽並沒有受到影響,仍然順利舉行,今年的主題標語是「更加連結、更多樂趣」,以下是現場的展出概況紀錄:


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東京電玩展的獨立遊戲區,今年規模又更大了,即使展場所在位置是主展館(1-8館)之外的副展館(9-11館),但在數年的經營下,獨立遊戲區的熱鬧程度絲毫不輸給主展館,吸引了非常多玩家駐足。

以下就來簡單介紹數款個人現場試玩後,留下較多印象的遊戲:
 

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2018 年的東京電玩展於 9 月 20 至 23 日之間展開,主題標語是「嶄新舞台 動感開幕」,究竟現場有什麼樣的遊戲展出,展場概況又是如何呢?以下是今年的東京電玩展概況紀錄。

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日本最大規模的獨立遊戲展覽盛會「BitSummit」,今年度於 5 月 12、13 兩日舉行。今年活動的主題風格回歸最初融合音樂表演的概念,命名為「BitSummit Volume 6」。

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規模與知名度逐年提升的台北電玩展獨立遊戲專區「Indie Game Festa」今年也同樣於 TpGS 展覽前兩日內與 B2B Zone 共同進行!

雖然是跟往年一樣的場地,但展出的遊戲數量真的是已經多到沒辦法一兩天內全部看完了!加上個人還需要協助與 TpGS 同日程展開的 Global Game Jam,因此,以下僅能就一部分的展出遊戲簡單介紹:

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遊戲界的年度盛事「東京電玩展」今年於 9 月 21 日至 24 日之間展開,今年的主題標語是「邁向超越現實的體驗吧」,不過在這豪語之下,實際的展出狀況如呢?以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄,內容以前兩天業者日的狀況為主。

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一年一度於京都展開的日本最大級獨立遊戲盛會「BitSummit」正式邁入第五屆!今年的 BitSummit 於 5 月 20、21 兩日間舉行,展出的遊戲總數超過一百款。活動不只有京都當地或關西的遊戲製作團隊積極參與,還有許多來自全日本以及海外多國的遊戲製作團隊參加,氣氛相當熱鬧,展出的遊戲也是精采多樣!

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2016 年的東京電玩展於日前結束,今年是東京電玩展的第二十周年,以「娛樂在改變、未來在改變」作為主題標語,旨在強調從網路、智慧型裝置、實況、VR 等技術的興起,改變了人們玩遊戲與娛樂的方式,而這樣的改變,也將引領著人類未來生活方式的改變。以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄。文章內絕大多數的照片與敘述都是前兩天業者日的情況。

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日本京都一年一度的獨立遊戲盛會「BitSummit」於日前順利落幕!這是由日本獨立遊戲協會(JIGA)發起,試圖將日本國內具原創性的獨立遊戲集結、一起向國際發聲的展覽活動,會場內總共有上百款來自全球創作者的遊戲展出,並且有著多場座談與特別活動。由於今年是第四次舉行,因此活動的完整名稱就叫做「BitSummit 4th」,並且故意將 4th 以日文片假名標註為「フォース」(音同 Force),要讓世界見識到獨立遊戲的豐沛力量!

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去年台北電玩展的獨立遊戲專區「Indie Game Festa」獲得相當正面的評價後,今年的 Indie Game Festa 規模更加擴大,總出展團隊數從去年的七十多組提升至將近兩倍的數量,來自海外的團隊數量也大幅提升!

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