Archive for the ‘事件紀實’ Category

 

《GAME ON遊戲時代-設計與文化特展》觀展感想 – 11. 九月, 2009

《GAME ON遊戲時代-設計與文化特展》

一言,大眾化的展覽。這句話不帶任何褒貶,平心而論,從最初的定位到實際的結果,《GAME ON遊戲時代-設計與文化特展》就是這麼樣的展覽。

對於我這個醉心於電玩產業界歷史研究五年以上的人來說,大眾化所代表的意思是這展覽不是充滿許多歷史文獻給我進一步鑽研學術的地方,在實際觀展前,我也早已在網路上看過數篇的觀展紀錄,對於展覽的內容質量基本上已經有了個底。

這麼說可能有點自滿,但基本上我並不抱持著看完這個展可以讓自己獲得許多「新知」的期望,雖然不知道的事情還是很多,但自己對於電玩歷史與文化這方面的知識程度還算是有基本以上的自信。當然我更不是以單純去玩遊戲的心態而去看展的,事實上展場內多數的遊戲,如果只是單純想玩那遊戲的內容的話,對我來說要取得軟體並在家裡面玩是幾乎沒有難度的事,重點在於,當年用來搭載這些遊戲的實際硬體、框體,那就是我無法取得,並且一直很欠缺的遊戲體驗。光是基於這點,這個展就有我非去不可的理由了。

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新一代設計展 展後感 – 23. 五月, 2008

全程參與了這麼大個盛事,確實理當寫點什麼感想的,
不過結束了快一週才我才真的來寫點什麼,看來這感想並不好寫。
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互動媒體系統展覽之Shooting Cubes – 17. 十二月, 2006

「互動媒體系統」是本學期一門規模很大的課程
說是這麼說,事實上課程內容只有「貧乏」兩個字可以形容
總之,就是要學生分組,
然後以微動開關、WebCam等各式各項器材連接電腦來製作互動媒體作品
例如遊戲或互動藝術等

本學期同時也有一門叫「虛擬空間設計」的課程
內容是Virtools,一套製作簡易3D互動界面的工具
於是很多組都將這兩門課的作業合而為一
本組也不例外。

我這組的作品叫「Shooting Cubes」
名字沒什麼特別的,一點設計感都沒有
事實上從頭到尾都只能算是個Code name或Working Title
雖然正式展出時仍是叫這個名字
不過之後以虛擬空間設計作業這樣的定位發表時,將會有另外的名字
那當然不會是這個直接而隨便的名字了

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