《GAME ON遊戲時代-設計與文化特展》
一言,大眾化的展覽。這句話不帶任何褒貶,平心而論,從最初的定位到實際的結果,《GAME ON遊戲時代-設計與文化特展》就是這麼樣的展覽。
對於我這個醉心於電玩產業界歷史研究五年以上的人來說,大眾化所代表的意思是這展覽不是充滿許多歷史文獻給我進一步鑽研學術的地方,在實際觀展前,我也早已在網路上看過數篇的觀展紀錄,對於展覽的內容質量基本上已經有了個底。
這麼說可能有點自滿,但基本上我並不抱持著看完這個展可以讓自己獲得許多「新知」的期望,雖然不知道的事情還是很多,但自己對於電玩歷史與文化這方面的知識程度還算是有基本以上的自信。當然我更不是以單純去玩遊戲的心態而去看展的,事實上展場內多數的遊戲,如果只是單純想玩那遊戲的內容的話,對我來說要取得軟體並在家裡面玩是幾乎沒有難度的事,重點在於,當年用來搭載這些遊戲的實際硬體、框體,那就是我無法取得,並且一直很欠缺的遊戲體驗。光是基於這點,這個展就有我非去不可的理由了。