既然東京電玩展是這次日本行的最主要目的,那理論上這應該要是這系列遊記中最長的一篇?嗯…倒也不是這樣。這篇文章寫好發出來的時候,TGS也早就結束一個多月了吧,會對TGS有所關心的人也一定早就從各種媒體上獲取到想要的資訊了,如果我在這時候才來寫篇展場報導,那其實還滿沒意義的。不過我的部落格本來就不是一個很講求時效性的地方,甚至還要說這裡的文章最初與最終的目的都只是一種自我滿足而已。

去年我還任職於媒體時也採訪過東京電玩展,並且在很短的時限內交出了多篇的展場報導,雖然因為經驗不足的關係導致文章內容有點零落,但我想還是有達到該有的基本品質與全面性。今年的話,如果我有著同樣的任務,說實在我覺得我可做得比去年好得多,除了經驗的累積外,今年TGS的資訊較為單純、重點容易掌握也是個原因,但今年我並不是以一個媒體的身分進場,也沒有需要撰寫報導的採訪責任,反而是以一種很輕鬆無壓力的方式在參觀這個展覽,所以不管是拍照還是遊戲試玩都非常的隨興。不過為了感謝幫我取得業者日入場資格的Xbox Life站長Toshi,還是在16日凌晨發表了一篇Xbox 360展區的簡易報導,並接著在18日凌晨發出Xbox360協力廠商報導。說這些其實只是要強調如果要講求時效與全面性的話,我要做也是絕對做得到的,只不過我現在並不是一個專職的採訪員或文字編輯,撰寫TGS報導並非我的工作內容,而是閒暇時間的自發作業。
總之,既然已經過了時效性,那麼情報類的東西也都可以省下了,純粹就是分享照片加上一些評論似的感想。以下照片沒有按照時序排列,點縮圖可放大,因為是外連至Picasa加上使用lightbox外掛,如果無法正常顯示請重新載入網頁試試。
「Now that it’s done…..I’ve begun to see the reason why we are here.」
從中學生時代起我就算是同儕間對於遊戲涉獵較廣且深的人,大學時插花性質的做過遊戲專刊特約作家,出社會後也擔任過大型網站的遊戲版面編輯,每當提到這些事蹟時,常常有人問我:「既然你玩過這麼多遊戲,那麼你覺得最好玩的是哪一款?」說實在的這很難回答,畢竟「好玩」與否其實是個很難去予以量化比較的抽象概念,這和遊玩遊戲當時的遊戲經歷與情境差異也有很大的影響,就客觀或主觀來說,我都很難決定哪款遊戲才是我玩過最好玩的遊戲。對我來說一款遊戲的評價高低,絕對不是只論好玩與否的娛樂性層面,而應該包含了美學、音樂、敘事手法等藝術層面,甚至還要看到引發玩家內心情緒動盪的情感層面。
而在我心目中,總和評價排在最高位的遊戲,其之名為《Radiant Silvergun》──《閃亮銀槍》。
原定7月28日發售的任天堂3DS遊戲《神奇寶貝亂鬥》就在發售的三天前,突然宣布因為「諸般事情」而延期到8月11日上市。會在發售三天前突然宣布延期,延期幅度卻僅僅只有兩個禮拜,這種情況理應不是遊戲製作上出現了進度落後或嚴重瑕疵,而可能是生產出貨上有些耽擱,又或許,是商業策略層面有了什麼緊急的調整。
宣布延期的三天後,也就是原訂的發售日,《神奇寶貝亂鬥》延期的原因是什麼已經昭然若揭。任天堂於今日宣布,3DS主機將從8月11日開始,將售價從原定的25000日圓調降至15000日圓,降價的原因則是為了在軟體陣容即將更為充實的年末商戰前,先一步的讓3DS主機更加普及化。海外地區的降幅和降價時間也會在2011年的7月至9月間陸續公布與實施。
對手SONY即將在年末上市的同質競爭商品Playstaion Vita有著遠勝出3DS的硬體規格,售價卻壓低到與3DS幾乎相等,任誰都說得出任天堂在年末前將3DS降價以應戰會是意料之中的事。真要說的話,會讓人感覺到意外的是降價的時間點與降幅。
3DS從2月26日上市到8月11日的降價,歷時只有半年,而這10000日圓的價差,造成的降幅更高達4成。任天堂官方發布的訊息中亦承認,即使遊戲機通常會在發售一定時間後降價以追求更高的普及度,像這次3DS這樣的降價速度與降價幅度,對任天堂來說是前所未有的。讓我們來看看歷來任天堂主機的主機價格調整歷史吧:
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由Future Publishing發行的《GamesMaster》是英國最長壽的跨平台電玩月刊,不過老實說在這之前我對這本雜誌很陌生,同家公司發行的姊妹誌《EDGE》還比較知名些,當然我也從來不曾讀過,不過某天意外看到了最新出版的《GamesMaster》以SEGA公司吉祥物Sonic The Hedgehog(音速小子)為封面,並以今年6月23日到來的Sonic誕生20周年紀念作為主題,這便是讓我產生了濃厚的興趣,而深入了解後發現,以Sonic為封面的這本《GamesMaster》並不是正規的月刊期數,而是專為Sonic 20周年紀念所特別發行的專刊,以日式雜誌來說,就是所謂的增刊號或者番外號。如果只是月刊中包含了Sonic 20周年專題,我應該就只是有些興趣而已,但既然整本的內容都是Sonic,這就讓我非常想入手,但是《GamesMaster》的內容評價如何我是完全未知,拿GamesMaster這個名字丟搜尋引擎出來的結果是某個名字相近的遊戲修改軟體居多,最後決定就憑著Sega Memories這個網誌的推薦,從英國訂了一本來一探究竟。 閱讀完整文章

關閉長達月餘的Playstation Network已經從本月初開始慢慢的恢復各項服務,而SCE也為此提供了數種補償玩家的行動,除了一個月的PSN+服務和免費的佈景主題下載外,最重要的還是PS3與PSP完整版遊戲的免費下載了,全球不同地區所屬的PSN伺服器都各自提供了四至五款的PS3、PSP遊戲,讓註冊有PSN帳號的玩家可以從兩個平台中各自挑選兩款遊戲下載。這樣的補償是否能讓人滿意或許見仁見智,但對我個人而言,因為幾乎沒有在玩連線遊戲,也沒登錄過信用卡資訊,所以在沒有太多實質損失的情況下,這樣的補償也算是天上掉下來的禮物了。
依PSN帳號註冊地區的不同,各區域玩家所可以獲得的補償遊戲選擇也有所差別,相信擁有複數區域PSN帳號的玩家並不在少數,多個帳號相互配合的情況下大多數的補償遊戲都可以同時獲得,不過對於只乖乖註冊單一PSN帳號的玩家來說,要挑哪幾款遊戲下載可能就會需要花點時間考慮。台灣區PSN所提供的PS3補償遊戲選擇是《The Last Guy》、《Come on, LocoRoco》、《Trash Box 垃圾桶》、《Hustle King》與《WipEout HD》,老實說跟北美或歐洲PSN的補償遊戲名單相比,台灣區甚至日本區PSN在PS3名單方面是稍弱一些的,並沒有那種AAA級的大作,反而看起來都是些知名度不高的小品遊戲,也因此讓不少玩家猶豫著該挑選哪兩款遊戲好。

我沒辦法說該選擇哪款遊戲才是最佳解,但是我可以說,名單中的《垃圾桶》正是當年讓我購買PS3主機的一大誘因,如果我不是早就購買了《垃圾桶》的話,那麼這次的補償遊戲中,我會毫不猶豫的選擇下載《垃圾桶》。
故事要從兩年前說起。當時的我尚在軍中服役,由於職務關係,經常性的會在中午午休時間外出洽公,時間允許的話,事情辦完了當然不會馬上回營區,而會去書店之類的地方晃晃再走。某一天我利用剩餘的時間去了一家電玩小賣店,一邊吹吹冷氣一邊觀看店內展示電視所播放的遊戲宣傳影片。看了一會,覺得時間差不多,正要離去的時候,一個不經意的轉身,卻又讓我被電視上所播放的影像所吸引住。在那之前我已經連續看了《Final Fantasy XIII》、《生化突擊隊》、《刺客教條2》等等當時的話題性大作遊戲宣傳影片,卻沒有一款遊戲給我的震撼度比得上眼前所看到的宣傳影片,那遊戲不是什麼大作,而是PS3上的下載型小遊戲,本文的主題──《垃圾桶》。 閱讀完整文章
雖然不是第一時間搶首發,不過我手上的Nintendo 3DS是在上市約兩周時購買的,這樣也可以算是在首波購入之列吧,但其實3DS的首發軟體並沒有任何一款讓我心動,就連當時發表的後續軟體陣容,嚴格說起來也沒有任何一款讓我感到非為此購買3DS不可…說真的,搶在首發期以台幣近萬元的高價買下3DS,確實是種浪費的行為,不過我也不想管那麼多了,畢竟這次我會這麼早就購入3DS,純粹就只是想抒發一口怨氣而已。也因此,購買3DS主機時,我並沒有再買任何的3DS遊戲與之搭配,還好3DS主機本身內建了一些可以玩上一段時間的小東西,就算沒有購入遊戲的情況下也不至於完全沒拿出來玩的價值。原本以為或許可以從三、四月後陸續上市的3DS遊戲中挑個一兩款購買,卻沒想到這些遊戲有些因為日本東北震災而延期,有些遊戲評價則低於預期,空機把玩了一個多月後,終於是在刪去法的選擇下購入了我的第一片3DS遊戲─《戰國無雙 編年史》。


(機會難得,就選這道紅色的門吧!)