對於經歷過任天堂紅白機世代的日本玩家來說,「高橋名人」絕對是個不陌生的名號。

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日前我在常駐的討論區中看到了一則發文,標題是「撿到一片sega的demo光碟」,內文則說「看了一下,裡面有Sega Rally PC版等遊戲,好像沒什麼珍貴的東西」。我看到之後半開玩笑地回了句「你不要的話給我」,原發文者倒也真的十分大方的把這張光碟寄給我了。我其實也沒有期待這樣的光碟內會有什麼稀奇的檔案或者特別的價值,純粹就是我個人向來就很喜歡「試玩版光碟」這樣的東西。

而當我收到包裹,從信封袋中拿出光碟盒,首先看到的是盒子的背面:

「這…這不就只是普通的 CD-R 燒錄片而已嗎?」

好吧,雖然對特地寄送這份光碟給我的原物主有點抱歉,但一瞬間我還真的是有點失望。本來我預期會收到的,應該是活動或者雜誌附贈的試玩版光碟,如果只是單純的燒錄片裡面燒了幾份試玩版遊戲,那還真的是沒什麼特別的。頂多就是,這種單片裝含光碟盒的進口 CD-R,是燒錄機與燒錄片仍屬高價品時代的印記吧。

不過當我把手上的光碟盒轉到正面,我的觀點又在一瞬間逆轉了:

「等等等等一下!這不是普通的 CD-R,是印著 SEGA 商標的 CD-R 啊啊啊啊!」

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今天終於把《返校》的正式版給破關了。

會這麼晚才玩正式版的原因是由於我在上市前就以測試玩家的身分玩過遊戲的開發中版本,
對於遊戲流程與劇情早已知悉,所以正式版上市後並沒有急著玩,
遊戲買了就著麼放著,放到今天,突然覺得這是個絕佳的日子,非常適合玩這個遊戲。

「真是個好遊戲。」

只用這樣一句話來表達我破關時的感想,似乎有點太過簡單了。
但就在網路上對這款作品已經有著無數的解析甚至超譯後,
這樣單純簡單的感想應該是最好的。
如同一句「天涼好個秋」那樣。

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隨著近年懷舊遊戲風潮的興起,世界各地也愈來愈多電玩博物館與遊戲歷史主題展覽出現,由日本埼玉縣「影視產業企劃園區 SKIP City」所企劃的「あそぶ!ゲーム展」(來玩吧!遊戲展)就是其中一個。「あそぶ!ゲーム展」在 2015 年首次展開時,就有特別加上「Stage 1」與副標題「數位遊戲的黎明」(デジタルゲームの夜明け),暗示了這個展覽可能會有一系列連續的內容。果然,在「Stage 1」展期結束的半年多後,「あそぶ!ゲーム展」再次展開,並邁入展覽內容的「Stage 2」:「遊戲中心 VS 紅白機」(ゲームセンターVSファミコン)!

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《低分少年》久違的新影片!

這一集的主題,是台灣玩家俗稱「迷你紅白機」的「Nintendo Classic Mini Family Computer」介紹與解析。

「迷你紅白機」甫一發表,就引起許多討論;而在今年 11 月中正式發售後,大家可能已經在這段期間看過相當多開箱圖文或開箱影片了,我製作影片時考慮的事情比較多,手腳也很慢,因此即使我在發售當周就已經收到了機器,我也知道我不可能很快速的就完成一則影片介紹。

因此,相較於單純的開箱介紹,這則遲來的影片,更加著重的,是「還原度」的議題。

包含主機外觀造型的還原、畫面顯示的還原、畫面特效的還原與音效的還原⋯⋯,這台看似單純的小機器,其實有著許多小細節值得留意。

雖然來不及在首發熱潮之下將這支影片完成,但現在也正逢任天堂新一批貨源即將出貨的前夕,若您還在考慮是否購買這台主機,希望這則影片內的觀點能夠提供一些參考。

不過,如果您本來根本不會察覺這些細節,看了這則影片之後從此「Can’t be unseen」,或是「回不去了」,這種後果個人是一律概不負責喔。(笑)

2016 年的東京電玩展於日前結束,今年是東京電玩展的第二十周年,以「娛樂在改變、未來在改變」作為主題標語,旨在強調從網路、智慧型裝置、實況、VR 等技術的興起,改變了人們玩遊戲與娛樂的方式,而這樣的改變,也將引領著人類未來生活方式的改變。以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄。文章內絕大多數的照片與敘述都是前兩天業者日的情況。

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日前我因為一些因素到了名古屋一趟,而且是單人的全自助行程。我當然去了一些觀光客必去的景點,不過我最主要的重點其實是放在懷舊遊戲的採購與相關店家的探訪。這裡所指的「懷舊遊戲」是以上個世紀發行的遊戲主機來劃分,如果是要找當世代或者前一世代的二手中古遊戲,店家的選擇更多,本文就不一一列舉了。以下就是個人這次行程所造訪過的懷舊遊戲店家簡單紀錄:

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說明:因為時間關係,加上對 ATARI 並沒有太多熱情,當年的 GDC 結束後我並沒有撰寫 Videogame History Museum 的紀錄文章,直至今年,應 Fugu Cafe 網站邀請,將過去幾年 Videogame History Museum 的觀展紀錄重新整理後刊登,就順著這次機會將 2015 年的觀展紀錄給補完了。原始刊載於 Fugu Cafe,以下全文轉載。

Videogame History Museum 於 GDC 的展覽回顧文章來到第三回,在 2015 年的展覽,主角輪到了電玩產業創始期的龍頭 ATARI!

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日本京都一年一度的獨立遊戲盛會「BitSummit」於日前順利落幕!這是由日本獨立遊戲協會(JIGA)發起,試圖將日本國內具原創性的獨立遊戲集結、一起向國際發聲的展覽活動,會場內總共有上百款來自全球創作者的遊戲展出,並且有著多場座談與特別活動。由於今年是第四次舉行,因此活動的完整名稱就叫做「BitSummit 4th」,並且故意將 4th 以日文片假名標註為「フォース」(音同 Force),要讓世界見識到獨立遊戲的豐沛力量!

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2000年代~現在篇‧前論

在 2005 年前後,XBOX 360 、PS3、Wii 等主機的上市,使遊樂器市場又邁入了一個新的世代,而隨著遊樂器主機硬體性能的大幅成長,遊戲開發的技術要求與所需成本也都提升到了更高的標準,就連中小型的遊戲公司可能都無法負擔,也就更不用說一般業餘開發者了,因此在 2000 年世代中期,遊樂器平台上的業餘開發是相對沉寂的。

而在這個時期,多數遊戲公司為了確保作品銷售量,遊戲的製作風格也逐漸趨向保守,而另一方面,數位下載銷售開始普及,由個人或小團隊製作的遊戲有了適合的銷售方式,相對於主流的商業遊戲、各種相對低價位且充滿個性的「獨立遊戲」逐漸受到矚目,乃至於發展成為各遊戲主機平台商亟欲拉攏的對象。

電影《Indie Game: The Movie》記錄了三款奠定「獨立遊戲時代」的作品之開發過程。

因此,在 2010 年之後所推出的主機,都試圖拉近與獨立遊戲社群之間的距離,為獨立開發者所提供的遊樂器開發套件,也不再像過往只是學習與入門的業餘者取向,而給予了更高的開發權限,以及將作品販售的可能。

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